В общем... зашёл я в билд, думая, что прогуляюсь по просторам новой локации, посмотрю на бегающих животных, которых вот-вот недавно добавили, а тут — дирижабль «Бастион». Вышло эпично, мне кажется.
Не так давно принялись за NPC, которые сейчас являются, скажем так, прототипами для тестов билдов. Первый на очереди был «Слепец». Внутри результат работы.
Всем хау! Ваш покорный укатывает на моря... Окай, не на моря, но укатывает, и, вероятно, на ближайший месяц все проекты +/- замораживаются, поэтому я решил подбить бабки хотя бы по Minos Gates. Это довольно емкое обновление, хотя у меня было не так уж много времени для работы над ним, но обо всем по порядочку.
На прошлом стриме обещали создать обсуждение, в котором сообщество сможет предложить свои идеи для скримеров в проекте. Будем рады вашим комментариям!
Далёкое будущее. Жестокие гладиаторские бои покоряют телевизионные чарты по всей вселенной. Вы – участник одного из таких шоу, заброшенный на враждебную планету под пристальным взглядом телекамер. Ваша цель – продержатся как можно дольше, отражая атаки агрессивных мутантов.
Убивая, вы зарабатываете деньги на оружие…
Привет! В этой новости: запись с прошлого стрима, FAQ по проекту и немного новых материалов.
Очень ждём ваших вопросов для стрима, который пройдёт в 22:00 по Москве!
Товарищ Kenathorn записал (давно?) прохождение игры Взертос. И вот теперь оно опубликовано!
(Внимание: версия старая)
(Внимание: версия старая)
27 июл 2016
Здравствуйте дорогие друзья, а так же все те, кто следит за нашим проектом "Shapik the quest 2" или просто ждет его выхода. Сегодня мы хотим поделиться с вами одной важной новостью, с одной стороны это положительная и приятная новость, с другой, совсем наоборот.
В последнее время нам часто задают вопросы по поводу даты релиза(выхода игры), и весьма справедливо, так как мы ранее упоминали что релиз состоится примерно летом, а с начала разработки прошел почти год. Но тех, кто уже с нетерпением ждет игру, мы вынуждены разочаровать и это будет плохая новость - релиз перенесен как минимум на 5 месяцев. Может показаться что год, это очень большой срок для такой игры, и справедливо задать вопрос "Чем же занимались разработчики все это время?", ответ очень прост – работали.
Для тех кому интересно, попробую рассказать, чем мы занимаемся:
12 июл 2016
Доброе время суток всем, а особенно тем кто еще помнит о проекте!
Проект потихоньку развивается и сейчас я расскаже о двух важных событиях. Игра начинает приближатсья к альфа версии, поэтому возникла необходимость структурировать гейм-дизайн документ. В рамках этой задачи и из интереса я сделал диаграмму (UML…
Это наш, не первый, но значительно весомей проект. Если вам нравятся настольные игры, а может вы, когда то мечтали о сочетании рпг и монополии, полагаем вам не составит труда познакомиться и с этим творением.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...