Во время рисования через Handles/Gizmos/GL вы можете столкнуться с проблемой, которая заключается в том, что нарисованные треугольники и линии начинают "играть" на находящемся рядом меше.
Помимо этого, эффект не статичен, линии начинают прыгать при изменении параметров обзора камеры.
Статья
3 2.2K
Альфа карты дерева, срубов, в архиве несколько вариаций, присутсвуют как тайловые так и обычные.
4 2.9K

Концепция боссов

Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
29.7K

Новая палитра UPD (+видео!)

Покраска дверей недорого, выезд на дом.
Новость
8 2.3K
Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.
15 3.6K
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Ссылка внутри
Новость
16 4.2K
Всем хау! Как я когда-то говорил, сворачивать проект я не намерен. Другое дело, что к концу разработки стало ясно, что необходимо кардинально менять платформу. На какую? Ну, в итоге оказалось, что на UE4.
16 5.4K
"Редактор карт" переименовывается в "Редактор мира".
Новость
496

Разработка редакторов - это просто!

Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Хочу заметить, что данная статья не рассматривает способы взаимодействия с…
Статья
1 2.4K

Итоги 2015 года

Мои инди итоги за 2015 год, было сделано много :)
Начну по порядку.
16K
Жанр: Стратегия.
Конструктор: GameMaker 8.0
Рисунки: Drop_Dead_Fred.
Корректировка текстов: Kastuk.
Программирование и геймдизайн: V-V-Lev.
Страничка игры:v-v-lev.okis.ru/chronokolonija.html
Игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на…
Игра
11 7.9K

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.
Статья
8 4.5K
Небольшая статья по левел дизайну игры Holden от Last Stare Interactive
Статья
788
Категорические новогодние поздравляции всему XGM'у! И новогоднее обновление - во имя новогоднего духа!
Новость
522
Доступна новая версия 0.5
Новость
415

Рождение грибного гиганта

Подробный процесс создания персонажа для игры.
7 2.3K
Вышла новая версии бесплатного кросс-платформенного фреймворка для создания 2D игр.
Теперь ещё более кросс-платформенный! Не пропустите!
4 2.9K
Друзья, вашему вниманию представлена галерея скриншотов проекта. Прошу любить и жаловать. Самое главное, не забывайте оставлять свои комментарии, ибо мы считаемся с мнением публики.
12 4K
Привет всем. Извиняюсь, что от меня было тихо. Что-то задумался...
Так вот. У нас уже состоялся релиз и игра доступна на Google Play.
Но сейчас я хочу рассказать о некоторых проблемах, которые возникли в процессе разработки при…
7 1.9K

Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.
Статья
29 10.3K

Подключение к Photon Cloud

В данной статье мы сделаем подключение к photon и я расскажу о комнатах, лобби, и о самом Photon cloud.
Статья
2 5.2K
Да, месяц назад мы релизнулись на Steam. Этот период был настолько загруженным, что я даже забыл написать пост с новостью. Но зато, теперь, вы сможете приобрести нашу игру со скидкой :)
Новость
585

Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Тихо-мирно, но мы, вроде как, добрались до альфа-версии. На месте все уровни, игра проходима. Шок, сенсация, скандал!!!
19 5.4K

Человеколось. Процесс разработки №8

Последние новости с фронта разработки Человеколося. DevGAMM, флэшбеки и наши планы.
Новость
9 3.9K

Двери, которые лучше не открывать: дверь №23

Видео тестового прохождения одного из уровней игры #doors_game
И кроме того, интересные подробности, которые ждут вас внутри записи!
6 2K

25 книг для разработчика

Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
Статья
9 8.7K
2015 год постепенно подходит к концу. В скором времени наступит пора новогодних праздников, многие уже сейчас начинают готовиться к ним. Ведь это одно из самых лучших времён года, когда все могут собраться вместе и провести время в кругу друзей, знакомых и близких людей.
Получилось так, что именно декабрь является самым лучшим месяцем, когда можно начать подводить итоги прошедшего года, а также поделиться планами на грядущий новый год! Именно поэтому мы готовы представить Вам наш третий Dev.Log, который станет финальным в этом году и будет опубликован в трёх частях!
Новость
2 1.9K
Игра с которой я начал изучение Unity3D и изучение C#. Не зная ничего о программировании, но имея большое желание делать игры я взялся за самообразование. Купил пару книг, искал хорошие уроки в интернете. Сначала него не получалось, но постепенно я разобрался и чем больше тратил времени на код, тем больше понимал как он работает. Выбрал движок Unity3D из за его кроссплатформености, т.к. хотелось делать игры для IOS и Android и использовать при этом всем язык C#.
2 1.7K
Мы смонтировали первое промо нашей игры
Новость
6 1.6K

Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!

О боги, как долго я пытался заставить эту муть работать! Ежели что - больше года экспериментов, попыток, заходов, вариантов на тему... Порой казалось, что проще написать свои тени на чистом OpenGL, чем запустить предлагаемые движком, но это, конечно, иллюзия - мне не хватило бы математической подготовки на это дело. В общем, да, главная мулька этой версии - отрисовка теней.
Новость
8 3.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация