К сожалению в разделе по моделированию на XGM совсем нет информации по одному из мощнейших и в то-же время простейших и удобнейших редакторов 3D графики: Cinema 4D. Постараюсь заполнить этот пробел и написать нечто среднее между обзором/представлением и собственным рассказом о том, как начиналось мое знакомство с этой программой, и что я нахожу в ней интересного.
Пока в моей домашней студии варится новая версия СуперАльфы, предлагаю вам посмотреть двадцать четвёртый выпуск "В разработке" от DucatChannel, в который попал PLPA!
Обновление 0.9.6 несет зло и боль всему человечеству. Самое важное, что изменилось в игре - баланс и динамика.
Лог разработки. Часть третья.
Поработал над графической частью. Пока все печально. Выглядит страшно. Но зато теперь работает голод и замерзание. Правда для игрока это пока не смертельно. Костер согревает кстати. И при приближении игрока к нему, создает кнопочку, в будущем эта кнопка будет реализовывать подбрасывания дровишек. Вы же не думали, что костры будут вечными?
Поработал над графической частью. Пока все печально. Выглядит страшно. Но зато теперь работает голод и замерзание. Правда для игрока это пока не смертельно. Костер согревает кстати. И при приближении игрока к нему, создает кнопочку, в будущем эта кнопка будет реализовывать подбрасывания дровишек. Вы же не думали, что костры будут вечными?
20 июн 2015
Решились запилить видео с первыми двумя минутами игры. Смотрите и комментируйте, нам очень интересно ваше мнение. И спасибо за просмотр!
Обновили информацию о механике игры на главной странице. Пишите, нам интересно ваше мнение.
19 июн 2015
В отзывах к нашей игре многие упоминали, что им нравится мягкий свет наших локаций. Да это Global Illumination (GI) - техника реалистичного освещения, которая применяется как в играх, так и в кино. Она красивая и реалистичная, но...
Диалог с пользователями
Людей, которые играли в эту игру на пре-пре альфа сборке всего двое. В прочем судить на данном этапе много они не могли. В основном конечно критика была в сторону графики. Новых персонажей показывал им, говорят нравятся, да и комплекты брони вроде тоже оценили,…
19 июн 2015
Это дайджест #0 (тестовый) от 18.06.2015 !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
Друзья! В последнее время я усердно трудился над проектом для того, чтобы выпустить первую играбельную версию PLPA. И на неё сразу же снял летсплей товарищ MahhaonHorror !
Всех приветствую! Эта новость посвящена обновлению демо версии игры Grad .Видео записать не получилось(по техническим причинам),но зато вы можете почитать здесь что добавлено в обновление.
Osteya (Osteya) – некогда процветающий подземный город в который вы попадаете по воле случая.
Вместе с главным героем, Сидом, вам необходимо отыскать выход на поверхность, однако чтобы сделать это, необходимо найти четыре золотых ключа.
Вместе с главным героем, Сидом, вам необходимо отыскать выход на поверхность, однако чтобы сделать это, необходимо найти четыре золотых ключа.
В моем проекте достаточно большое количество объектов. Игрок может взаимодействовать с большинством из них в том числе и с объектами окружения.
Такое количество объектов для взаимодействия существенно расширяет механику игры. Игроку-исследователю будет интересно постигать законы игровой вселенной, да и просто…
2 месяца с анонса игры прошло, и вот мы готовы показать вам малую часть системы боя. Хвала нашему единственному программисту, который полностью отдается проекту и без остатка. Именно он сделал этот билд и всю систему в нем. Так же внимания заслуживают модели, без текстур, но все же над ними очень постарались наши…
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Всем привет, с вами команда Cilten Interactive.
Вы все знаете, что мы участвуем в конкурсе поддержки проектов и все прекрасно видите, что у нас низкая активность, да и особо красивых скриншотов мы предоставить не можем.
Все дело в том, что мы делаем упор не в графику, а в механику игры.
**На данный момент…
Вы все знаете, что мы участвуем в конкурсе поддержки проектов и все прекрасно видите, что у нас низкая активность, да и особо красивых скриншотов мы предоставить не можем.
Все дело в том, что мы делаем упор не в графику, а в механику игры.
**На данный момент…
Мы работаем над относительно хардкорным квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

GAMEDEV








Princess.Loot.Pixel.Again

Lo of the Dark
Taiga
Человеколось | The Mooseman

Scorched
Our Solar System
Rise of the dark lords
Forest Thrill
Scramble

Бродилка



Grad

Osteya
Yet Another World
CI`Disaster





Field Of Honor