И еще немного будничной разработки.
Цвет интерфейса изменен на темно-серый с синим оттенком. Теперь он не сливается с фоном. Пока менял цвет, пришла в голову идея привязать цвет интерфейса к репутации главного героя. То есть, чем хуже репутация, тем интерфейс темнее и синее. Учитывая, что репутация в…
5 июл 2015
Sen – классический 2D пазл-платформер. Действия игры разворачиваются в чаще загадочного леса, откуда исчезли все животные. Злой дух Вару заточил их души в древе света, дабы никто не смог найти их. Наш загадочный герой – луч света лесного божества, отправляется в путь чтобы освободить животных. Однако, путь будет не простым, ему следует преодолеть немало испытаний чтобы добраться до древа и исполнить свой долг.
На этой неделе внедрил кроссплатформенную работу с различными геймпадами. Даже если вы со своей игрой пока не мечтаете залететь на консоли, с приходом VR поддержка геймпадов становится важной фитчой. Особенно на мобилках...
Версия 0.10 прибыла и жаждет фидбека. Я наконец приступил к тому, к чему расссчитывал приступить еще в прошлом сентябре. D'oh.
Это в некоторой степени экспериментальный пост: я запилил видео, можно сказать стрим разработки, и мне интересно, стоит ли делать такие видео периодически. Есть ли кто-то, кому это интересно? И какой должен быть формат, может стоит делать это через Twitch?
Видео внутри новости
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
Обновление.
Сервер.
Сервер.
- Реализована добыча по профессии "Рудокоп".
- Реализована добыча по профессии "Охотник".
- Реализована добыча по профессии "Травник".
- Добавлено в базу 9 видов ресурсов
- Реализованы графически 9 видов ресурсов.
Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.
Введение
Итак, добро пожаловать во вселенную Al-Do-Ren. Давно была идея сделать что нибудь на космическую тему, но все что приходило в голову очень было трудоемким. Вот решил легкую игрушку сделать для начала. Принципиально нового тут ничего нет, но надеюсь идея вам покажется свежей.…
25 июн 2015
К сожалению в разделе по моделированию на XGM совсем нет информации по одному из мощнейших и в то-же время простейших и удобнейших редакторов 3D графики: Cinema 4D. Постараюсь заполнить этот пробел и написать нечто среднее между обзором/представлением и собственным рассказом о том, как начиналось мое знакомство с этой программой, и что я нахожу в ней интересного.
Пока в моей домашней студии варится новая версия СуперАльфы, предлагаю вам посмотреть двадцать четвёртый выпуск "В разработке" от DucatChannel, в который попал PLPA!
Обновление 0.9.6 несет зло и боль всему человечеству. Самое важное, что изменилось в игре - баланс и динамика.
Лог разработки. Часть третья.
Поработал над графической частью. Пока все печально. Выглядит страшно. Но зато теперь работает голод и замерзание. Правда для игрока это пока не смертельно. Костер согревает кстати. И при приближении игрока к нему, создает кнопочку, в будущем эта кнопка будет реализовывать подбрасывания дровишек. Вы же не думали, что костры будут вечными?
Поработал над графической частью. Пока все печально. Выглядит страшно. Но зато теперь работает голод и замерзание. Правда для игрока это пока не смертельно. Костер согревает кстати. И при приближении игрока к нему, создает кнопочку, в будущем эта кнопка будет реализовывать подбрасывания дровишек. Вы же не думали, что костры будут вечными?
20 июн 2015
Решились запилить видео с первыми двумя минутами игры. Смотрите и комментируйте, нам очень интересно ваше мнение. И спасибо за просмотр!
Обновили информацию о механике игры на главной странице. Пишите, нам интересно ваше мнение.
19 июн 2015
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация