Сложности игровой разработки

Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
24 575

Что такое Low-Poly Art?

Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
73 522
Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
В игре появилась необычная система, которая связана с главным героем и вообще со всем, что происходит во время игрового процесса. Это, так называемая, “Система…
17 5 794
Запуск состоялся! Да, это случилось, и мы этому очень рады! А рады ли вы? Готовы поддержать проект и продвинуть его к зеленому свету?
Новость
10 2 263

OWSP: о планах и грядущем выходе на greenlight

В этой новости мы расскажем вам об уже выполненных и ближайших планах по проекту OWSP. Следует отметить, что среди них и грядущая публикация на Greenlight.
Новость
2 1 191

Дайджест по публикациям 07.02.2015

Это первый дайджест по нашему проекту - какие наработки в нем появились со дня его основания.
С сегодняшнего дня было принято решение продолжать вести проект в полуоткрытом режиме, дабы дать гуглу знать о нас.
Новость
4 4 352
Данный проект представляет из себя склад разнообразных платных Unity наработок.
Пользователям, проявившим активность в разделе Unity отправляется инвайт на вступление в этот проект.
Проявлением активности считается:
  • Написание статьи
  • Добавление наработок/скриптов собственного производства
Упрощённый ресурс
5 481

Рисование для отладки

Часто случается, что требуется посмотреть, что за вектора у тебя получаются в том или ином участке кода. Для такой функции конечно, можно выносить все в отдельные переменные, подключать рисовалку по Gizmos/Handles, но я решил поступить чуть проще и написать отдельный класс, который это делает.
2 3 374

Новые видео по "Secrets Rooms"

Новые видео по Secrets Rooms.
15 4 031
Secrets Rooms (рабочее название) — игра в жанре квеcта с элементами стелса, ужасов, FPS, с мрачной атмосферой.
Движок: UDK.
Дата начала разработки: ноябрь 2014.
Дата окончания разработки: как только, так и сразу.
Следите за новостями, так как информация может быть изменена.
Сюжет
==…
36 19 036
Новости от 03.02.2015
Новость
2 1 003

Ответы на вопросы к PixelMate#2

Второй подкаст от PixelMate, в котором Андрей и Данил отвечают на вопросы аудитории.
Новость
5 1 743
новая бета версия нашей игры
725

[Лог #7] Класс рисовальщика.

Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.
80 28 863
Простите
Лень объяснять что добавил.
Вот релиз.
2 956

Lo of the Dark 0.7.5 - доводка напильником

Ну вроде бы с версией 0.7 покончено - это должен быть последний апдейт этой версии. Если я не найду ничего, что еще нужно долатать в рамках этого этапа разработки, конечно. Так что скорее всего между этим обновлением и следующим пройдет приличный запас времени, и следующая версия будет пафосно называться 0.8. Что касается самой версии 0.7.5.3368 - это очень технический апдейт, но он необходим в силу серьезных недоработок, выявленных в ходе развернутого тестирования версии 0.7.4. Есть, правда, и две новых фичи.
Новость
1 1 090

Недоновость: переработка интерфейса

Испытываем прелести новой системы UI в Unity.
Новость
6 2 179
Сегодня я обзавелся андроидом. А это много что значит.
3 1 222

Роглайк «Долго и трудно»

Что есть по «Долго и трудно» на начало 15-го года.
Что это за проект такой и почему Судный День придёт неизбежно.
41 16 890
Всем известно что в этой версии внедрили работу с геометрией, но такого я, честно, не ожидал!
В видео создается несколько моделей грузовиков, при помощи невиданной мною доселе 3д магии, причем очень быстро
Видео
5 2 031

Отчет #3 (29/01/15)

Игровой отчет, немного новостей о проекте. Также я расскажу как можно поддерживать высокий фреймрейт (frame per seconds) в браузерных (html5) играх, при относительно тяжёлой графике + советы для тех, кто использует Construct 2.
7 2 487
Формируем список вопросов для второго подкаста от команды PixelMate
Новость
4 426

Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Это обновление преисполнено света и дверей! Вещи, которые я хотел приделать к игре один Тзинч знает с каких пор, наконец в игре появились - это источники света и объемные двери!
Новость
14 4 828

[Лог #6] Немного о структуре движка.

Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
24 12 469
Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.
Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Все мы знаем, что есть стандартная возможность "пришить ресурсы к DLL". Именно это и делается с картинками.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.
Статья
5 2 903

Lo of the Dark 0.7.3

О боги! Это обновление рождалось в муках! Но зато тут есть вкусные няшности, которые я давно хотел сделать, а также те, которые были получены благодаря фидбеку. Я все еще медленно двигаюсь в плане контента (хотя, на самом деле, в этом апдейте уйма нового контента, просто этот контент довольно мелкий). Но обо всем по порядочку.
Новость
6 2 081

 Ответы на вопросы

А вот и обещанный подкаст с ответами на ваши вопросы!
Аудио-подкаст во время записи случайно превратился в видео-подкаст. Он уже ждет вас. Заходите, смотрите =)
Нам очень понравилось, в дальнейшем планируем повторить подобное еще не раз.
15 3 390

Интервью - PixelMate

Интервью взято у команды инди-разработчиков, которые во всю трудятся над очень качественным и интересным онлайн-шутером с рабочим названием OWSP, информацию о котором можно найти на нашем сайте.
3 867
Команде PixelMate требуется аниматор в проект OWSP. На данный момент мы используем гибрид из тех анимаций, что смогли сделать сами и купленными. Хотелось бы, конечно, что-то более качественное, поставленное на производство, свое.
Новость
551

Небольшой информационный апдейт

Небольшой информационный апдейт. Что касается разработки. Как говорилось ранее, сейчас мы активно работаем над подготовкой к Steam Greenlight и материалами для ближайшего информационного обновления.
Новость
9 2 807
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...