Sqworld — это игра в жанре глобальная стратегия (grand strategy).
Вам предстоит управлять своим государством, развивать экономику и защищать своё отечество, разве это не здорово правда?
Ключевая особенность мира Sqworld в том, что он квадратный! В том смысле, что он состоит из провинций квадратной формы.
Ключевая особенность мира Sqworld в том, что он квадратный! В том смысле, что он состоит из провинций квадратной формы.
Зеленый свет был получен, и мы спешим с новым информационным обновлением по проекту! Спасибо вам за вашу поддержку, мы постараемся оправдать все ожидания!
Обновление 0.8.0 стало первым сильно контентным, и в "нулевом" релизе упор сделан на уровни. На данный момент полностью доработан уровень 17 (map_15) и добавлены уровни 18, 19 и 20 в той или иной степени готовности. Но обо всем по порядку.
Команда PixelMate все еще в поисках аниматора!
Сейчас мы вышли на площадку Steam Greenlight, и он нам нужен как никогда, ведь впереди столько работы по развитию проекта, его улучшению и масштабированию.
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.
15 фев 2015
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
12 фев 2015
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
10 фев 2015
Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
В игре появилась необычная система, которая связана с главным героем и вообще со всем, что происходит во время игрового процесса. Это, так называемая, “Система…
Запуск состоялся! Да, это случилось, и мы этому очень рады! А рады ли вы? Готовы поддержать проект и продвинуть его к зеленому свету?
В этой новости мы расскажем вам об уже выполненных и ближайших планах по проекту OWSP. Следует отметить, что среди них и грядущая публикация на Greenlight.
Данный проект представляет из себя склад разнообразных платных Unity наработок.
Пользователям, проявившим активность в разделе Unity отправляется инвайт на вступление в этот проект.
Проявлением активности считается:
Проявлением активности считается:
- Написание статьи
- Добавление наработок/скриптов собственного производства
7 фев 2015
Secrets Rooms (рабочее название) — игра в жанре квеcта с элементами стелса, ужасов, FPS, с мрачной атмосферой.
Движок: UDK.
Дата начала разработки: ноябрь 2014.
Дата окончания разработки: как только, так и сразу.
Дата начала разработки: ноябрь 2014.
Дата окончания разработки: как только, так и сразу.
Следите за новостями, так как информация может быть изменена.
Сюжет
==…
==…
Ну вроде бы с версией 0.7 покончено - это должен быть последний апдейт этой версии. Если я не найду ничего, что еще нужно долатать в рамках этого этапа разработки, конечно. Так что скорее всего между этим обновлением и следующим пройдет приличный запас времени, и следующая версия будет пафосно называться 0.8. Что касается самой версии 0.7.5.3368 - это очень технический апдейт, но он необходим в силу серьезных недоработок, выявленных в ходе развернутого тестирования версии 0.7.4. Есть, правда, и две новых фичи.
Что есть по «Долго и трудно» на начало 15-го года.
Что это за проект такой и почему Судный День придёт неизбежно.
Что это за проект такой и почему Судный День придёт неизбежно.
Всем известно что в этой версии внедрили работу с геометрией, но такого я, честно, не ожидал!
В видео создается несколько моделей грузовиков, при помощи невиданной мною доселе 3д магии, причем очень быстро
В видео создается несколько моделей грузовиков, при помощи невиданной мною доселе 3д магии, причем очень быстро
Это обновление преисполнено света и дверей! Вещи, которые я хотел приделать к игре один Тзинч знает с каких пор, наконец в игре появились - это источники света и объемные двери!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация