Недоновость: переработка интерфейса

Испытываем прелести новой системы UI в Unity.
Новость
6 2.2K
Сегодня я обзавелся андроидом. А это много что значит.
3 1.2K

Роглайк «Долго и трудно»

Что есть по «Долго и трудно» на начало 15-го года.
Что это за проект такой и почему Судный День придёт неизбежно.
41 16.9K
Всем известно что в этой версии внедрили работу с геометрией, но такого я, честно, не ожидал!
В видео создается несколько моделей грузовиков, при помощи невиданной мною доселе 3д магии, причем очень быстро
Видео
5 2K

Отчет #3 (29/01/15)

Игровой отчет, немного новостей о проекте. Также я расскажу как можно поддерживать высокий фреймрейт (frame per seconds) в браузерных (html5) играх, при относительно тяжёлой графике + советы для тех, кто использует Construct 2.
7 2.5K
Формируем список вопросов для второго подкаста от команды PixelMate
Новость
4.4K

Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Это обновление преисполнено света и дверей! Вещи, которые я хотел приделать к игре один Тзинч знает с каких пор, наконец в игре появились - это источники света и объемные двери!
Новость
14 4.8K

[Лог #6] Немного о структуре движка.

Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
24 12.5K
Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.
Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Все мы знаем, что есть стандартная возможность "пришить ресурсы к DLL". Именно это и делается с картинками.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.
Статья
5 2.9K

Lo of the Dark 0.7.3

О боги! Это обновление рождалось в муках! Но зато тут есть вкусные няшности, которые я давно хотел сделать, а также те, которые были получены благодаря фидбеку. Я все еще медленно двигаюсь в плане контента (хотя, на самом деле, в этом апдейте уйма нового контента, просто этот контент довольно мелкий). Но обо всем по порядочку.
Новость
6 2.1K

 Ответы на вопросы

А вот и обещанный подкаст с ответами на ваши вопросы!
Аудио-подкаст во время записи случайно превратился в видео-подкаст. Он уже ждет вас. Заходите, смотрите =)
Нам очень понравилось, в дальнейшем планируем повторить подобное еще не раз.
15 3.4K

Интервью - PixelMate

Интервью взято у команды инди-разработчиков, которые во всю трудятся над очень качественным и интересным онлайн-шутером с рабочим названием OWSP, информацию о котором можно найти на нашем сайте.
3.9K
Команде PixelMate требуется аниматор в проект OWSP. На данный момент мы используем гибрид из тех анимаций, что смогли сделать сами и купленными. Хотелось бы, конечно, что-то более качественное, поставленное на производство, свое.
Новость
563

Небольшой информационный апдейт

Небольшой информационный апдейт. Что касается разработки. Как говорилось ранее, сейчас мы активно работаем над подготовкой к Steam Greenlight и материалами для ближайшего информационного обновления.
Новость
9 2.8K

Вопросы к PixelMate

Пока мы усердно допиливаем материалы для следующего информационного обновления по проекту xgm.guru/p/owsp, предлагаем вам задать нам много-много вопросов! =)
Новость
9.9K

[Лог #5] Немного о локациях.

Стараюсь немного рассказать о локациях.
10 6.6K
Цель данных статьей - наглядно показать и научить, как создавать популярные текстуры простыми техниками.
Нам понадобиться Adobe Photoshop, xNormal, желание и время.
Статья
3 2.1K
Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…
Игра
76 30K
В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Новость
6 3.2K

Моделлинг головы

Наткнулся на вот такую запись полигонального моделлинга, незнакомого мне персонажа, в майе, еще полезно будет тем кто не особо понимает как пользоваться референсами при работе (оказывается такие еще есть)
Полезное видео, но не гайд, зато можно посмотреть на хорошую топологию
Видео
794

Nine

Игра в девятку - Просто собрать девятку за 9 секунд. И речь совсем не о машине)
78 32.2K
Наконец, пришло время переделывать старых мультяшных червей на новый лад. Процесс начался в середине декабря прошлого года и ещё не далеко не закончен. Тем не менее, уже хочется побросаться скринами и видеороликами.
88 23K

[Лог #4] Анимация.

Анимируем пчелу! 17 скриншотов.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.
16 11.7K

[Лог #3] Моделирование пчелы.

Моделирование пчелы в программе Blender с поэтапными скриншотами (19 штук)!
24 17.4K

[Лог #2] Концепты врагов.

Резко от кода прыгаем в концепт-арты! Показываю несколько набросков врагов для игры.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
18 12.1K

[Лог #1] Немного кода.

Предметы и их генерация, небольшая программа на языке Си\Си++. Всем ЭПИЧНЫЙ труба!
49 22.8K

Обзоры «Несыти» 3.4а

Коллекция обзоров последней альфа-версии «Несыти» от международной публики.
19 4.4K
Бродилка - рабочее название игры, разрабатываемой "на ходу". Такое решение было принято по нескольким причинам, а именно:
  • показать процесс разработки от концепта, до рабочей версии программы.
  • выслушать мнение игроков и\или разработчиков ещё на моменте проектирования игры.
  • обсудить результаты различных стадий разработки.
38 21K
Релиз 0.0.1
2 974
Demo 1.1
подробности в ресурсе
7 2.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация