Относительно недавно я публиковал новость о том, что первая идея моего редактора потерпела крах - оказалась неудобной и не юзабельной в коде. И предположил "новую модель", которую будет иметь редактор.
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Полноценное 3D в С2 теперь реально! Появился плагин, позволяющий создавать трехмерные игры на движке С2 без каких либо ограничений!
... объявляет день открытых дверей. Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.
14 окт 2014
Новый отчет о проделанной за неделю работе. На сей раз новшеств немного, но все они довольно нужные: добавились список заклинаний и регулировка размера карт, а сами карты были переработаны в новый дизайн.
cssGUI - это наработка для движка Unity, позволяющая упростить написание GUI.
По сути данная наработка является обёрткой поверх стандартного UnityGUI.
По сути данная наработка является обёрткой поверх стандартного UnityGUI.
Еще неделя пролетела, и это не есть хорошо, потому как сделать удалось куда меньше чем хотелось - но тут уж, как говорится, IRL никуда не деть. В этот раз, впрочем, есть ряд няшных добавок к имеющемуся материалу, которые местами даже радикально меняют ход игры.
В игре участвует несколько игроков, они разделены на 2 команды. Цель игры состоит в уничтожении главного здания на базе противника. Перед началом игры игрок может выбрать себе расу. В зависимости от расы игрокам даются разные здания. Есть несколько типов зданий: производящие войска, защитные и здания-поддержки. Благодаря довольно большому количеству рас и юнитов существует множество разных стратегий для ведения войны.
В проект требуется 3D дизайнер. Обязательное требование: умение создавать лоуполи (на уровне WoW), желательно умение анимировать. Создание моделей, в основном, производится по скетчам/концептам, можно выбирать что создавать: здания, юнитов или спецэффекты.
При успешном релизе проекта заработанные деньги будут…
18 сен 2014
Новое обновление, 1781, приносит некоторые фичи, которые, как показало тестирование, просто необходимы для адекватного течения геймплея, плюс лечит некоторые косяки, выявленные в прошлом обновлении.
Добавлены монстры, доработаны рандомные карты, прибавилось спеллов, эффектов и перков.
13 сен 2014
Билд 1721 - большой, но основная масса этого "размера" малозаметна. Главные нововведения - экран инвентаря, генератор случайных карт и переработанные катакомбы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...