Версия 0.6.0.2178 знаменует новый этап в разработке игры, на котором я наконец всерьез берусь за дизайн, противников, предметы, карты и уровни. Растянувшаяся многоэтапная эпопея с 0.5, растянувшаяся на полтора месяца, позволила реализовать много важных технических моментов, а также серьезно отладить и местами выпрямить код (хотя любой человек, всерьез занимающийся программированием, увидев мои исходники или сойдет с ума, или умрет. От смеха).
Привет, я тут хотел небольшой конкурс сделать. Всем кто хочет немного помочь, нужно нарисовать логотип для игры и проекта. Рисовать можете в любом стиле и жанре, подробности в ресурсе.
Вы Дед Мороз, вам нужно подарить подарки. Вы живёте в времена когда дети не верят в волшебство, по этому вам нужно сделать это абсолютно незаметно. Иначе сила волшебства погаснет и вы пропадёте, и больше никакой ребёнок не получит подарок.
В вашем распоряжение много волшебных спеллов, лесные и мифические существа, ну и сладости.
Казалось бы, так легко, но семьи будут различаться по своему денежному состоянию. Будет куча ловушек, стелса и хардкора....
В вашем распоряжение много волшебных спеллов, лесные и мифические существа, ну и сладости.
Казалось бы, так легко, но семьи будут различаться по своему денежному состоянию. Будет куча ловушек, стелса и хардкора....
Праздничные приготовления - процесс ответственный и креативный, а наряжание праздничной ёлки и вовсе для многих является одной из главных радостей Нового года и Рождества. Christmas Preparations (Праздничные приготовления) позволит вам наряжать ёлку где угодно, и когда угодно!
Обновление 0.5.4.2510 вышло очень богатым на чисто технические мульки, и весьма бедным на контент. Разберем, что изменилось со времен версии 0.5.1.
Игра представляет собой фантастический акшен шутер, действие которого разворачивается в 4-м тысячелетии. Главный персонаж - девушка киборг, которая после масштабной войны, в результате которой была уничтожена практически вся жизнь в нескольких звездных системах, бродит по галактике в поисках жизни. Наткнувшись на непомеченую на карту планету она неудачно приземляется на поверхность где находит давно заброшенный комплекс, в котором как выясняется теперь обитают жуткие твари, которые находились в спячке. Она оказывается заперта в ловушке, жуткие существа вышли из долгого сна и теперь хотят ее сожрать. Единственный способ выбраться – это добраться до космопорта и найти другой корабль.
Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
Все сериализаторы скопилированы в библиотеку. Помимо сериализации функтора…
Чем больше я наполняю cssGUI, чем дальше я лезу в дебри GUI Unity, тем больше я осознаю, насколько он тупо устроен.
И вдруг внезапным просветлением понимаю, что html и css - дают людям райский дизайн
Абсолютная неконтролируемость поведения в GUI не дает возможности его стандартизировать в полной мере.
Он конечно…
И вдруг внезапным просветлением понимаю, что html и css - дают людям райский дизайн
Абсолютная неконтролируемость поведения в GUI не дает возможности его стандартизировать в полной мере.
Он конечно…
Проект продолжает продвигаться примерно в направлении, где брезжит релиз, и потому я все больше времени вынужден посвящать вопросам всяческих украшательств и умильностей. В этом обновлении почти нет нового контента, зато есть много доработок в коде, которые связаны в основном с комфортом игрового процесса.
Краткий, но, надеюсь, почти исчерпывающий FAQ по игре. Охвачены технические вопросы, игровой процесс и, немножко, редактор.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...