Newton Was Right

Игра о космонавте который проснулся в своей капсуле и должен выяснить что случилось с кораблем и куда делся весь экипаж. Исследуйте корабль и выживайте.
42 24K
Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4
Статья
1 7.8K
Сегодня у нас в гостях разработчик, занявший первое место на конкурсе GamesJamGAMM - LunarPixel. Создатель таких игр как Breathing Fear, Dragon's dungeon, Iron Man: The Mandarin Attack. Ну что же, перейдем непосредственно к интервью.
3.7K
Сегодня я хотел бы предоставить вам элемент Popup-multibutton - кнопка с подменю. В отличии от стандартного Popup данная кнопка имеет свой заголовок и немного отличается по внешнему виду.
Данный элемент легко модифицировать в кнопку другого стиля, либо кнопку с изображением.
Так же данный пример хорошо иллюстрирует основные принципы создания элементов управления для OnGUI.
1 1.6K
Самый частый вопрос в игрострое, как сделать меню, вот вам урок на эту тему.
Статья
4.2K
Великое зло пытается окутать мир, и отряд почтальонов был отправлен на край света с посылкой, которая может спасти всё человечество…
20 9.1K
Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива
Статья
2 2.4K
Создание объёмных облаков в Unreal Engine 4
Статья
1 5.5K
Пак моделей постапокалиптической тематики из игры HalfLife 2.
В комплект входят:
  • Заброшенный дом
  • Корабль
  • Дорожные блоки
  • Сгоревшая машина
  • Разбитый телевизор
  • Мусорка
  • Две уютных кровати
3D Модель
4.4K

Edge. The end

Итак, друзья, вот и пришло мое время уходить. Жаль, что времени было так мало, но все, что успел сделать - выношу на общее обозрение. В конкурсе я вряд ли что-то займу, но игровые ресурсы, как и обещал, выкладываю. Возможно, кому-то окажется полезным код работы с SFML, использование Box2D или организация архитектуры игры (пусть и такой простой).
11 4.4K

Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.
3.5K

Colonia 1.3 - чиним и изобретаем велосипед

Доброе время суток! По итогам примерно недели имею обновить малость мой проект. Вкратце о новинках обновления 1.3:
  • настройка чувствительности мыши
  • доработки изометрической камеры
  • ускоренная прокрутка списка зданий
  • исправлены косяки настроек звука
  • немгновенное строительство
Новость
5 1.8K
Этот урок поможет новичкам немного продвинуться в создании игр в замечательной программе game maker
Статья
1.8K

Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.
3 6K

Game Boom #2: Вот и кончился бал

Вот и подошел к концу конкурс Game Boom #2: Sandbox.
Участников было около десяти, но до финиша дошли лишь четверо...
11 5.1K

Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.

Всем здравия! По очевидным причинам я не мог модифицировать проект до 10-го числа включительно, но, наконец, я могу выпустить апдейт, который натурально просился на волю.
Итак, обновление 1.2:
  • свободное строительство зданий
  • доработки интерфейса
  • управление камерой
Новость
12 3.5K
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.
Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:
  • верх модели;
  • ноги;
  • мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
  • оружие;
3D Модель
3.9K

В версии 4.6 выйдет новый GUI

Unity анонсирует выход нового GUI в версии 4.6 и демонстрирует ряд возможностей, которые войдут в эту версию.
Внутри - видео.
Новость
5 2.7K

Metal и Unity3D

Недавно компания Apple представила новый графический API носящий имя Metal, чьими основными особенностями указаны высокая эффективность, низкий уровень издержек и оптимизация под А7. Вскоре после этого анонса Unity Technologies заявили о скором добавлении поддержки этой новинки, а так же опубликовали статью, в которой рассказывают о преимуществах использования Metal. Ознакомиться со статьей можно здесь.
Новость
3 2.2K

Game Boom #2: Голосование

Вот и пришел к концу конкурс игр на тему песочницы. К сожалению участников изначально было больше. Дошли до конца самые стойкие (что позитивно повлияет на их карму ;) )
Итак, вот у нас есть 4 финалиста:
61 17.5K
Вот и вышел релиз проекта Almighty creator.
Много времени прошло, но не так много сделано. Готово немного базовых функций.
16 4.4K
Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
14 4.2K
Релиз проекта Burning Your House Down. Альфа версия доступна для скачивания.
3 1.6K
Вот и релиз версии 1.0.0. То что успел.
9 2.4K
Из-за некоторых причин конкурс продлевается еще на 3 дня. Сдать работы можно еще до 3го числа. Так что, кто что не доделал - может доделать.
27 8.3K
Скоро релиз. Последние доработки.
396

Изменения состоянием на 23.06.14

Последний список изменений. Далее все будет исправляться и тестироваться.
10 3K

Game Boom #2: Спасибо, что живой!

Хочу напомнить, что всё еще продолжается конкурс Game Boom #2: Sandbox. Приём заявок заканчивается 16 числа. А призовой фонд составляет 3000 рублей. Спешите побеждать ;)
29 8.8K

Гипертекст

В редакторе триггеров мне часто доводится использовать гипертекст - когда нажатие на определенное слово приводит к каким-либо действиям. Увы в стандартном арсенале движка нет инструмента для работы с подобным, потому пришлось писать его с нуля.
Хочу заметить, что это немного не тот гипертекст, который вы привыкли видеть в html - это не открытие страниц в браузере, а именно что совершение определенных действий.
7 3.6K
Скрипт позволяет задействовать буфер обмена в редакторе Unity
5 4.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация