Недавно компания Apple представила новый графический API носящий имя Metal, чьими основными особенностями указаны высокая эффективность, низкий уровень издержек и оптимизация под А7. Вскоре после этого анонса Unity Technologies заявили о скором добавлении поддержки этой новинки, а так же опубликовали статью, в которой рассказывают о преимуществах использования Metal. Ознакомиться со статьей можно здесь.
Вот и пришел к концу конкурс игр на тему песочницы. К сожалению участников изначально было больше. Дошли до конца самые стойкие (что позитивно повлияет на их карму ;) )
Итак, вот у нас есть 4 финалиста:
Вот и вышел релиз проекта Almighty creator.
Много времени прошло, но не так много сделано. Готово немного базовых функций.
Много времени прошло, но не так много сделано. Готово немного базовых функций.
Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
Из-за некоторых причин конкурс продлевается еще на 3 дня. Сдать работы можно еще до 3го числа. Так что, кто что не доделал - может доделать.
Хочу напомнить, что всё еще продолжается конкурс Game Boom #2: Sandbox. Приём заявок заканчивается 16 числа. А призовой фонд составляет 3000 рублей. Спешите побеждать ;)
В редакторе триггеров мне часто доводится использовать гипертекст - когда нажатие на определенное слово приводит к каким-либо действиям. Увы в стандартном арсенале движка нет инструмента для работы с подобным, потому пришлось писать его с нуля.
Хочу заметить, что это немного не тот гипертекст, который вы привыкли видеть в html - это не открытие страниц в браузере, а именно что совершение определенных действий.
Хочу заметить, что это немного не тот гипертекст, который вы привыкли видеть в html - это не открытие страниц в браузере, а именно что совершение определенных действий.
Проект добрался до версии 1.0 и может считаться релизнувшимся. Новшеств по сравнению с предыдущей обозреваемой версией уйма, и самое важное рассмотрено в данном сообщении. Плюс под релиз ваш покорный сделал исполненный вселенского пафоса трейлер.
Сегодня я прошу у вас помощи. Так как я начал делать скайбокс (фон) для своей игры, то там возник баг, некая подземная аномалия.
Almighty creator - это игра в жанре Sandbox.
В ресурсе представлен прогресс в создании игры.
(+ опрос по поводу интерфейса)
В ресурсе представлен прогресс в создании игры.
(+ опрос по поводу интерфейса)
Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
6 июн 2014
С выпуском обновления 0.9.9 проект Colonia завершает первый этап разработки - а именно, формирование геймплея. На данный момент реализован весь базовый код, и начианется работа над вторым этапом - генерацией контента.
24.05.2014
- добавлена заготовка для будущих средств массового разрушения рельефа, посмотреть можно там.
- обновлен шейдер поверхности: в альфаканал запекаются дополнительные данные для экранного фильтра.
- небольшой прогресс по экранному фильтру и выгрузке фрагментов карты на диск.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

GAMEDEV









Game Boom
Almighty creator
Apolost
Burning Your House Down
Street Life






Colonia



Tiodor's Art





Requested Eternity








