Итак, хочется рассказать об аркаде.
Жанр: стратегия
Вид: Сверху (2d) возможно 3д - unity, но если освоить блендер ._.
Жанр: стратегия
Вид: Сверху (2d) возможно 3д - unity, но если освоить блендер ._.
Собственно идея такова:
Игрок играет за крейсер, который имеет при себе:
Игрок играет за крейсер, который имеет при себе:
- Главное орудие на конце корабля, для мощной атаки по астероидам или вражеским кораблям. Атаковать можно…
Как попасть в гейм-индустрию?
Как стать настоящим разрабочиком?
Каково это, делать игры, приходя на работу утром в офис с тучей огромных мониторов, где левел-дизайнеры, программисты, и художники обсуждают с суровыми лицами такие вопросы как Крепость Ассассинов и плазменный аннигилятор алиенов?
И что делать, когда мечта сбылась и мечты больше нет, а осталась только непонятная пустота?
17 янв 2013
T-Games
Это команда которая разрабатывает игры в том числе и казуальные.
Среди разработчиков которые сейчас задействованы можно отметить:
Среди разработчиков которые сейчас задействованы можно отметить:
- Zhbanito (программист)
Так же в наш проект требуются люди знающие Action Script, а так же С++/С#.
Будем рады принять в свою команду.
Будем рады принять в свою команду.
Проекты…
Делимся своими мыслями по поводу софта, предназначенного для создания 3D-моделей. Кто чем пользуется? Что удобней? Плагины, наработки, методики.
При желании, создавать код для UDK можно хоть в Блокноте, но есть множество программ, которые могут сделать этот процесс куда более комфортным. В этой теме я приведу краткий список программ, с помощью которых писать скрипты становится значительно легче. Итак:
- ConTEXT - многофункциональный бесплатный редактор…
Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак
- …
Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.
В общем, дело такое. В игре можно будет улучшать оружие, снаряжение, и самого персонажа. При чем, если первых два пункта будут использовать специальную валюту, выдающуюся за убийство врагов, то третий будет требовать особые очки прокачки, которые можно получить, собирая редкостный предмет, с низкой вероятностью…
В этой теме я буду постить мини-новости о проекте, которые слишком маломасштабные, чтобы создавать отдельный ресурс. Также, тут вы можете задавать вопросы, касающиеся прогресса проекта.
Проект останавливается в связи с потерей данных (Причина - утонувший ноутбук). Приношу извинения. Столь суровой смерти проекта я сам не ожидал.
Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

GAMEDEV







T-Games

Game Forge: Refraction


















PaperStory






