Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак
- …
Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.
В общем, дело такое. В игре можно будет улучшать оружие, снаряжение, и самого персонажа. При чем, если первых два пункта будут использовать специальную валюту, выдающуюся за убийство врагов, то третий будет требовать особые очки прокачки, которые можно получить, собирая редкостный предмет, с низкой вероятностью…
В этой теме я буду постить мини-новости о проекте, которые слишком маломасштабные, чтобы создавать отдельный ресурс. Также, тут вы можете задавать вопросы, касающиеся прогресса проекта.
Проект останавливается в связи с потерей данных (Причина - утонувший ноутбук). Приношу извинения. Столь суровой смерти проекта я сам не ожидал.
Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
24 сен 2012
Скачав данную программу, вы получите возможность наглядно увидеть свои старания в работе над чем либо! Сделал дело, ставишь "+", не сделал - "-". Все остальное программа сделает сама, она построит диаграмму соотношения плюсов и минусов и даже похвалит или поругает вас в зависимости от ваших стараний.
Архив содержит .cap исходник и .exe фаил игры.
Murk Engine
Murk Engine - мой собственный игровой движок. Скромненький но уютненький.
Основные возможности
Общее
- Бесплатность;
- Наличие в комплекте дополнительных утилит и многофункционального редактора;
- Большое количество поддерживаемых форматов…
Добро пожаловать в тёмный уголок геймдева. Murk Game Studio - название команды разработчиков игр (которая состоит пока только из меня). Я хочу создавать игры для любителей интересных историй и хорошего геймплея. Но лучше работается когда я знаю что кто-то в моей работе заинтересован и ждёт результата.
MOGAS (Manager of games and saves) - это программа, позволяющая создавать пользователей практически для любой игры. Все, что требуется от пользователя, найти, где хранятся сохранения от игры (Например: C:\Users\MyName\Documents) и заполнить все поля окна настройки. Все! Можно спокойно выбирать одного из трех пользователей.
Рабочее название команды: iGame
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
- Nething - Руководитель,…
Итак новости проекта. Было проведено отдельное тестирование на слабых машинах, которое показало что для игры они мало пригодны. Совместимость с ними оставлю, так, на всякий пожарный. Также решился показать вам геймплей, а то рассказываю вам об игре которую только на картинках вы и видели.
Описание
Название: Paperstory
Жанр: Платформер
Среда разработки: Unity3D
Язык разработки: C#, Java
Платформа: Android/IOS
Жанр: Платформер
Среда разработки: Unity3D
Язык разработки: C#, Java
Платформа: Android/IOS
Сюжет
Эта игра с бумажным самолетиком в главной роли. В выдуманном мире, где все звери, включая человека, созданы из бумаги, ему придется найти свое…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

GAMEDEV










Game Forge: Refraction
PaperStory








Murk Game
Brain Gears





The Brick
