Дневники разработчиков

Дневники разработчиков
17 4.7K

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

Итак, хочется рассказать об аркаде.
Жанр: стратегия
Вид: Сверху (2d) возможно 3д - unity, но если освоить блендер ._.
Собственно идея такова:
Игрок играет за крейсер, который имеет при себе:
  • Главное орудие на конце корабля, для мощной атаки по астероидам или вражеским кораблям. Атаковать можно…
2 1.1K

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.
Новость
15 4.8K

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
20 9.8K

Первые наработки

Наконец-то, после адового дебага, появилась возможность показать какой-никакой прогресс по текущему концепту. В этой, условно первой, новости, вы можете увидеть игровую камеру и систему вращения башен, а также, непосредственно два основных типа башен.
Новость
13 4.1K

Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Как попасть в гейм-индустрию?
Как стать настоящим разрабочиком?
Каково это, делать игры, приходя на работу утром в офис с тучей огромных мониторов, где левел-дизайнеры, программисты, и художники обсуждают с суровыми лицами такие вопросы как Крепость Ассассинов и плазменный аннигилятор алиенов?
И что делать, когда мечта сбылась и мечты больше нет, а осталась только непонятная пустота?
Статья
23K

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

Игра для мобильных платформ. Космическая стратегия с элементами тд.
Дело происходит в космосе. Мы являемся командиром космического крейсера и имеем управление к нему.
1 4.5K

T-Games

Это команда которая разрабатывает игры в том числе и казуальные.
Среди разработчиков которые сейчас задействованы можно отметить:
  • Zhbanito (программист)
Так же в наш проект требуются люди знающие Action Script, а так же С++/С#.
Будем рады принять в свою команду.
Проекты…
7 5.6K

Смена направления

В меру обстоятельств, концепт создаваемой игры кардинально меняется. Подробности внутри.
Новость
8 2.3K
Создание простой модели декорации (Деревенского Туалета) и экспорт в UDK
Статья
20 23.7K

Программы для моделирования

Делимся своими мыслями по поводу софта, предназначенного для создания 3D-моделей. Кто чем пользуется? Что удобней? Плагины, наработки, методики.
3 3K

В чем же писать скрипты?

При желании, создавать код для UDK можно хоть в Блокноте, но есть множество программ, которые могут сделать этот процесс куда более комфортным. В этой теме я приведу краткий список программ, с помощью которых писать скрипты становится значительно легче. Итак:
  • ConTEXT - многофункциональный бесплатный редактор…
1 3.4K
В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.
Статья
4 9K
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit
Статья
14 18.6K

"Вопрос-ответ"

Тут можно задавать вопросы относительно реализации различных игровых элементов в UDK.
Новость
8 3.6K

Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

Теперь оружие можно улучшать. Подробности - внутри.
Новость
5 3K

Апгрейд оружия

Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак
3 1.8K

Прототип системы спавна (Новость №4)

Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.
Новость
7 5.2K

Улучшение персонажа - модель предмета

В общем, дело такое. В игре можно будет улучшать оружие, снаряжение, и самого персонажа. При чем, если первых два пункта будут использовать специальную валюту, выдающуюся за убийство врагов, то третий будет требовать особые очки прокачки, которые можно получить, собирая редкостный предмет, с низкой вероятностью…
3 1.4K

Прогресс проекта

В этой теме я буду постить мини-новости о проекте, которые слишком маломасштабные, чтобы создавать отдельный ресурс. Также, тут вы можете задавать вопросы, касающиеся прогресса проекта.
3 1.1K
Проект останавливается в связи с потерей данных (Причина - утонувший ноутбук). Приношу извинения. Столь суровой смерти проекта я сам не ожидал.
Новость
12 3.2K

Интересует - спроси

В этой теме вы можете задавать любые вопросы относительно проекта.
491

Предложения и пожелания

Тут можно писать, что бы вы хотели добавить или изменить в проект.
461

Многополигональное месиво

Попытка примерять шкуру моделлера
Новость
15 5.2K

Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

Немного обо всяком-разном (в основном, визуальные изменения).
Новость
18 6.1K

Прототип врага (Новость №2)

Наконец-то есть против кого воевать. Закончен базовый враг с базовым функционалом.
Новость
1 1.4K

О вреде чужих туториалов и подводных камнях изометрии (новость №1)

Как и обещал, первая новость, с демонстрацией базового управления в игре.
Новость
1.1K
Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50.2K
Создание игровой логики для Unreal Engine 3 с помощью программирования в UnrealScript.
Последнее обновление - 28.09: Добавлена подстатья "Акторы в качестве переменных"
Статья
29 22.9K

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
3 14.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация