Project: «Anger» - то самое обещанное видео + пара новостей

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 179

Демо-версии в Steam стали отдельными играми

Наконец-то! Команда Steam решила, что из-за важности демо-версий теперь будет рассматривать их как бесплатные игры.
Что означает: для них можно будет сделать отдельную страницу, у них будут отдельные обзоры, игроки смогут добавить их в библиотеку без…
Новость
1 159

S&box — Roblox от создателей Rust и Garry's Mod

Разрабы Rust и Garry's Mod открыли доступ к своей новой игре S&Box – это прокаченный «Roblox для взрослых», который работает на Source 2. Внутри можно создавать свои мини-игры.
Программа
6 346

Вышел Blender 4.2 LTS!

Blender 4.2 LTS был выпущен!
Некоторые основные моменты:
  • Новый рендерный двигатель: EEVEE получил полную переписку, принеся глобальную подсветку, смещение, лучшую SSS, объемное освещение и тени, размытие движения в режиме просмотра и многое…
Новость
6 177

Project: «Anger» - панельки и механики помещений

Много времени ушло на создание панелек, точнее на их восстановление. Но всё по новому. И это не просто здания, а ещё и не мало игровых механик.
Новость
173

Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine (Базовый курс программирования)

Большой сборник видеоуроков по Unreal Engine. Базовый курс программирования на этом движке.
Видео
173

Народное Концептостроение, встреча менторов #1

Новость
2 111

DevLog 13

Очередная порция новостей и скриншотов. Добавлена новая глава сюжета и доработана система предметов и экипировки. Проведена дополнительная работа с игровой картой.
Новость
120
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
99

Маркетинг в геймдеве

Почему о нем так мало говорят?
Главное отличие успешного инди-разработчика, от разраба, в чьи игры не играют даже его друзья — это именно знания маркетинга.
Новость
133

Стартовый проект: Tower Defence

Версия Godot: 4.1+
Наработка базового геймплея для Tower Defence игры, включая такие аспекты как:
размещение башен; три типа строений (пулемет, пушка, ракетница); три типа врагов (пехота, танки, вертолеты); поиск путей у врагов; базовый ИИ; графический пользовательский интерфейс; управление камерой;
Стартовый проект
4 635
Фан-арт от художника Raubritter.
1 109
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp
Интерфейс
703
Мы рады поделиться с вами ходом работы над новым биомом для игры.
Новость
54

Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!

Товарищи XGM-овцы, мы спустя ленивые попытки доделать ТДшку решили устроить себе пинок под зад и релизнуть демо версию в стим, чтобы собрать побольше отзывов и фидбека!
Игра
17 511
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
81
Готовимся к новым биомам и типам врагов
2D Арт
1 94
2D Арт
9 110
В чате флуда технического геймдизайна поступило предложение совместными усилиями поработать над игровой концепцией.
Мы немного подумали, пообщались, и решили - а почему бы и да?
Итак, мы объявляем о запуске ивента #народноеконцептостроение для игровых дизайнеров всех мастей: от нарративных до системных.
Участвовать может каждый.
Новость
2 96

Unigine 2.18.1: важное в релизе

Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Новость
316
2D Арт
4 104

The Golden Horde

Приветствую вас, читатель!
Хочу рассказать вам об игре The Golden Horde от студии Doomers Entertainment.
2 189
Кто появился раньше - яйцо или курица?
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Игра
3 196

С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam

Вопреки советам дождаться лучшего повода для публикации, я все-таки принял решение опубликовать драфтовую версию страницы, чтобы собрать первый фидбек.
Буду очень рад вашей поддержки в виде виш-листа
Новость
10 266

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
336

Набор шейдеров от Zorochase

Ты любитель ретро-игр и используешь Godot Engine? Смотри: идеальная коллекция шейдеров для тебя!

📋 Обзор

Ultimate Retro Shader Collection (URSC) - это объединение и усовершенствование различных шейдеров "ретро-3D", взятых из сообщества Godot. Эти…
Программа
210

DevLog 12

📜Очередная порция новостей!
  • Добавлена Глава 5.
  • Добавлены новые встречи и события в первой главе.
  • Добавлены новые фоны локаций.
  • Добавлены новые противники - культисты.
  • Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
  • Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
  • Конечно же, множество исправлений мелких…
Новость
123
Видео
89

Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
189

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 197
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация