как над объектом создать хп-бар?
допустим я прикрепил к объекту переменную health, значение которой уменьшается если в объект попадает пуля, как выводить показание переменной в виде зеленой полоски, ну если объект теряет хп то полоска укорачивается)
и можно ли сделать несколько таких полосок над объектом (по титу…
допустим я прикрепил к объекту переменную health, значение которой уменьшается если в объект попадает пуля, как выводить показание переменной в виде зеленой полоски, ну если объект теряет хп то полоска укорачивается)
и можно ли сделать несколько таких полосок над объектом (по титу…
подскажите плз хороший движок для создания 2D игр, новичку, который еще не пишет скрипты толком. К 3д мне еще рано переходить, хочу сначало в 2д что-нибудь создать. И желательно на андроид. Какой движок подойдет? Юнити знаю тоже пожходит, но я пока еще не готов платить 3000 рублей за него.
Как лучше импортировать модели в Unity: *.fbx или *.max?
В *.max формате импортирует голую модель без текстур, в *fbx же все сразу, но я также слышал про какие-то подводные камни с *fbx.
В *.max формате импортирует голую модель без текстур, в *fbx же все сразу, но я также слышал про какие-то подводные камни с *fbx.
Меня уже достало рисовать свои набросочки из ума, которые никому не нужны, кроме как для себя. Фан арт не стоит затраченных часов. Поэтому мой взгляд пал на различные конкурсы, проводимые компаниями. За хорошие награды всегда руки тянутся что-нибудь годное сделать и не зря потратить время, а заодно, если и работа не…
Начал потихоньку ковырять UDK. появился вопрос по кизмету. Как сделать движение объекта относительно его поворота. Так как передвижение по координатам делается легко, то вот с движением объекта относительно его поворота не могу понять как.
Здравствуйте, извините за беспокойство, но у меня что-то не получается показать панель меню в середине экрана. Даже если переменная pause = true, то все равно ничего не появляется. Переменная pause меняется в другом классе при нажатии на кнопку "Меню", там я проверял логами в консоли, все работает. Я не люблю писать…
Есть такая задача - хранить список разных экземпляров
В духе
В духе
public List<object> list = new List<object>();
Но проблема в том, что List<object> не сериализуем в Unity (ибо тип object не сериализуемый, так как подразумевает любой тип, как сериализуемый, так и не сериализуемый)
Все данные которые я…
Все данные которые я…
Прошу помочь с надоедливой проблемой. Сказывается то, что полез в область, в которой не особо разбираюсь.
Есть у меня система сохранения информации об объектах на уровне с файла. Для создания подобных файлов я использую сцену-редактор (там можно создавать уровень прямо во время игры), инфа записывается в файл, а…
Тут кто-нибудь пытается создавать серьёзные игрушки типа Варкрафта или СтарКрафта? Или все занимаются только плоскими стрелялками и тетрисами?
На какой размер экрана ориентироваться при создании пиксель-артной игры?
1024х768? Меньше вроде уже единицы среди РС.
1024х768? Меньше вроде уже единицы среди РС.
Собственно вот. Нужно чтобы юниты шли по заданной траектории.
Есть какие-то способы это реализовать кроме как перемещать каждую секунду объект на N-ые координаты.
Есть какие-то способы это реализовать кроме как перемещать каждую секунду объект на N-ые координаты.
Как можно залить фон текстурой? Или может залить какой-то объект нужной текстурой в 2д?
Кроме как сделать один большой фон или создавать кусочки текстур в самой игре уже.
Кроме как сделать один большой фон или создавать кусочки текстур в самой игре уже.
Можно ли как-то сделать молнию в 2д?
и каким образом?
у нас есть текстура самой молнии, которая бесшовная (естественно только с одной стороны) как в варе.
как можно растягивать такую молнию, но чтобы менялся только размер спрайта, а текстура не растягивалась?
и каким образом?
у нас есть текстура самой молнии, которая бесшовная (естественно только с одной стороны) как в варе.
как можно растягивать такую молнию, но чтобы менялся только размер спрайта, а текстура не растягивалась?
вопрос на засыпку: анимация 2д текстуры этой же…
Почему если я пишу в коде свою функцию, например my_func() {}, GM говорит, мол функцию не найдена? Куда же я должен их писать?
Решил попробовать освоить геймдев, посоветуйте какой-нибудь современный, не слишком сложный, но с достаточным количеством возможностей движок.
Видел в базе статей и просто так разные, но не могу выбрать, так как мало знаю о них.
Видел в базе статей и просто так разные, но не могу выбрать, так как мало знаю о них.
Существуют ли игры с мощными редакторами карт (то есть с триггерами\внутренним программированием) кроме Warcraft и Starcraft? Гуглил, но мало что внятного нашел.
Понимаю, что, возможно, сейчас рано об этом говорить, но тут целый "пак" вопросов.
- Самый основной же. Будет ли реализованы отдельные цивилизации\расы, например, как в той же цивилизации и сразу ли они будут введены?
- Чем они будут отличаться: названием, визуально, плюшками и бонусами?
- Если нам все-таки…
Какие игры делали на этом движке? Реально ли создать в нем нечто действительно качественное, с графой и управлением хотя бы как в Скайриме? Какие ограничения?
И как ты оцениваешь свое знание движка (Учитывая все)?
>> лог компиляции
19:30:33: [Interface:TryOpenConnection] Local connection established
19:30:33: [Job] Accepted Job CA223674-4B3EB4E2-C13409AC-15760CC8
19:30:39: [Job] Launched Job UnrealLightmass_2012-10-28_06-15-24_866696.exe
19:30:39: [Job] PID is 4620
19:30:39: [Job] GUID is "CA223674-4B3EB4E2-…
19:30:33: [Job] Accepted Job CA223674-4B3EB4E2-C13409AC-15760CC8
19:30:39: [Job] Launched Job UnrealLightmass_2012-10-28_06-15-24_866696.exe
19:30:39: [Job] PID is 4620
19:30:39: [Job] GUID is "CA223674-4B3EB4E2-…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...