Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей» и «Проклятие эльфов крови». В декабре 2025 ожидается релиз кампании «Наследие Проклятых».
Карта
22 4.4K
11
Т.е. настолько плохо, что даже на движке Starcraft 2 используют модели из оригинального варкрафта? 😅
28
Атар, "оригиналом" там и не может пахнуть, потому что (а) движок сильно меняет управление юнитами, их размер и размер относительно других юнитов и (б) все карты сделаны с нуля. С точки зрения дизайна миссий изменений не так много: все фичи и секреты оставлены (см. третий ролик в ресурсе), а чизы исправлены/переработаны (например, теперь нельзя финальную миссию за Орду завершить за пару минут, как в "оригинале").
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
37
Автор добавил и ещё отсебятину. Жаль, что оригиналом там не 100% пахнет
Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.
6 766
27
В хотсе .m3, которые можно без проблем запихивать в блендер этим аддоном. Я для этого его и использовал, чтобы потыкать модели из хотса в блендере. Единственное, что конкретно у героев есть сложность. С ними идёт две арматуры: одна для основных анимаций, другая для лицевой, сответственно, их нужно как-то связывать друг с другом, ибо если использовать только основную арматуру, то на месте лица будет каша. Я пока сходу не понял, как с этим работать.
Годно, осталось файлы игры подогнать
В CASCView есть функция Online Storage, где можно получить доступ к архивам близзовским игр, не скачивая их. Я оттуда и вытянул модель и текстуры Банши из старкрафта, которую показал в шапке ресурса. Но это всё не очень шустро происходит.
37
Годно, осталось файлы игры подогнать

Хотя хотсе FBX импортят насколько я знаю. Видимо переводят формат модели

Создание героя (второй вариант)

Простой гайд по созданию героя из любого юнита в StarCraft 2.
Подстатья
2 2.6K
1
У меня вот проблема:в принципе все работает. Но опыт не набирается. В чем проблема

Блин, это всегда так сложно? Это сидеть каждый уровень(скажем максимум я хочу 100) протыкивать? И еще придется на каждом уровне уроками указывать опыт? и автозаполнение или формулу никак не вбить? это сложности излишние... при том что когда на жмешь на зеленый ">X" редактор подвисает секнд на 15. что раздрожает еще сильней.

((цитата
У меня вот проблема:в принципе все работает. Но опыт не набирается. В чем проблема(
В кампании 7 карт: 3 миссии и 4 Синематика.
Карта
3 976
3
Волчачка,
я попробую завтра разобраться в этом, просто я давно не загружал ничего сюда, так что я забыл всё.

Волчачка,
получилось.
29
Файла на этом сайте нету, но на другом есть ---> cut link
А что мешает залить файл на этот сайт? Или он много весит?
37
Нет скриншотов, нет файла самой кампании