Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 461
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
217
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
246
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
170
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
176
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 266
Ищу людей в команду для создания исправной и легкой для использования библиотеки ресурсов Совместного режима StarCraft 2. Приветствуются как опытные люди так и начинающие
Вакансия
196
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 794
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
258
Статья, для изучения основ создания и использования системы Data Wizard в редакторе карт StarCraft 2
Статья
176
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
316

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 217
Модель тени Посвященного Талдарима
Содержит модель + текстура
3D Модель
1 346
Nerazim Annihilator (Immortal) V3
Содержит полный комплект модели
3D Модель
1 410

Starcraft: Marine

Blizzard не особо активно развивает франшизу StarCraft. Некоторые поклонники уже успели освоить разработку игр, а новинок от правообладателя всё нет.
Разработчик JoShWkdWkdman представил шутер с видом от первого лица Starcraft Marine на Unreal Engine 5
Новость
4 971
Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.
6 850
В кампании 7 карт: 3 миссии и 4 Синематика.
Карта
3 1.2K
Эта модель персонажа Дэндзи форме пилы из аниме Человек бензопила .
Модель была сконвертированная из игры 300 Heroes под WarCraft 3, а потом переведена под StarCraft II.
3D Модель
692

Как поиграть в 4 расы в игре StarCraft 2?

Инструкция, которая содержит в себе актуальные данные о том, что за 4 расы такие и как в них поиграть
5 27.5K

Итоги конкурса четвертой расы от Alex007 на 1000$

Итоги конкурса, в данном ресурсе будет рассказано, кто прошел в финал, а кто остался за кадром
5 2.6K

Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$

Конкурс проводит Алекс007, активно участвующий в российском сообществе StarCraft II с 2010 года, и в настоящее время я ведет один из крупнейших каналов SC2 на YouTube .
16 3K

Новогодний выпуск новостей

Новогодний выпуск новостей от Niken
Освещение всех известных новостей касающих проекта StarCraft 2
601
Статья рассказывающая о том, как работать с водой, лавой и для чего можно использовать
Статья
2 948

Обновление StarCraft II до версии 5.0.4

Обновление игры до версии 5.0.4
В котором содержится, как открытие доступа к покупке обликов из «Трофейного фонда 6», так и исправление багов связанных с командирами и с самим редактором
758

Сборник видео-обучающих уроков по ландшафту

Сборник уроков по ландшафту в ск2 с плейлистами
От: crow lee
Оформил: Niken
Видео
840
Информационная панель дискорд сервера СНГ картоделов StarCraft 2
1.2K
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно создать свой банк, сохранять туда свои значения и загружать их от туда, также расскажет про работу простых камер и функций
Дата проведения: 03.10.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
1 752
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно применять навыки программирования в триггерах и в создания интерфейса, в качестве практики создадим простую мини-игру с использованием триггеров
Дата проведения: 26.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
1 634

Туториал по дата модулю - создание Уберлиска

Туториал видео-урок, в котором раскрыты все базовые моменты по Юнитам. Не раскрыты более сложные - муверы, импорт моделей, и т.п.

Предоставлен видео-урок, с тайм-кодами и отдельное видео с функционалом Уберлиска
Статья
1 1.1K
Дата проведения: 19.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно начать программировать в редакторе старкрафт, также что такое триггеры и все, что в них находится
Длительность стрима: ~30 минут
3 874
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация