Добро пожаловать на главную страницу проекта StarCraft 2. Основное содержание проекта в этом ресурсе
10.7K
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
107
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
Карта
8 135
В связи с тем, что у многих начинающих картостроителей возникают сложности с "созданием новых юнитов", я решил попробовать подробно описать процесс создания юнита, и рассказать о том, как упростить этот процесс

Вводная

Единицы в StarCraft 2 разделены на несколько составляющих компонентов.
Вот три самых…
100
В качестве простенькой демонстрации сделал такую игровую/кинематографичную сцену в редакторе Cutscene Editor

Нейтрализация Офицера


Идея возникла совершенно спонтанно, пока набивал руку в текстуринге поверхности карты.
Видео
68
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
Карта
14 149
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
2 142

Система добычи ресурсов WarCraft III

Реализация системы добычи ресурсов Warcraft 3
Библиотека данных
4 4.6K
Токен — это именованный параметр-заполнитель, который объявляется в стандартном родительском объекте данных и автоматически заменяется на конкретное значение во всех наследуемых объектах.
Документация
146

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей», «Проклятие эльфов крови» и «Наследие Проклятых».
Карта
23 7.3K
Synergy's Mod Launcher - это лаунчер для одиночных проектов от Synergy для StarCraft II. Лаунчер позволяет очень просто устанавливать и запускать кастомные карты и кампании. Также там доступна кампания UED: First Light.
Программа
5 218
При получении смертельного урона любой единицы игрока, эта единица, которой был нанесён урон, получает щит, блокирующий любой входящий урон на 15 секунд. Время перезарядки на единицу: 180 секунд
Способность
120
Телепортирует заклинателя в указанную позицию с максимальной дальностью до 11 клеток. А также наносит 100 ед урона всем вражеским единицам на пути.
Способность
8 258
Способность, наносящая всем наземным вражеским единицам мгновенный урон в размере 100 ед. по области в радиусе 2.5 от заклинателя.
Способность
2 165

COOP COMMANDERS

COOP COMMANDER - Крупная библиотека ресурсов, созданная как альтернатива существующей официальной, и весьма не удобной библиотеки совместного режима StarCraft 2!

Зачем развивать этот проект?

Для создания четкой и полной…
295
Статья
220
Способность, силовой барьер, который блокирует проникновение враждебных боевых единиц внутрь щита, а также не пропускает запущенные вражеские снаряды
Библиотека данных
334
Разбираемся, как можно реализовать систему атаки мульти-выстрелом в редакторе данных StarCraft 2, используя только лишь 1 бафф и 1 эффект.
Библиотека данных
377

МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов

В последнее время от 20-ого августа участились случаи массовых блокировок карт и аккаунтов их авторов из-за целенаправленных массовых репортов.
Злоумышленники используют боты для отправки жалоб на карты и модификации, что приводит к их удалению с серверов…
Новость
3 1.5K
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
623

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, отключена.

Из-за чего публикации отключены?

Эта мера была предпринята из-за недавнего эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки…
Новость
4 693
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
532
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 429
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
206
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
220
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
157
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
151
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 232
Ищу людей в команду для создания исправной и легкой для использования библиотеки ресурсов Совместного режима StarCraft 2. Приветствуются как опытные люди так и начинающие
Вакансия
158
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 740
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация