SpellLAB
Вторая редакция
- карта Варкрафт 3 жанра полу-RPG, в которой главной механикой выступает создание заклинаний путем смешивания фрагментов, которые находятся на карте, покупаются в магазине и выпадают с боссов. Целью игры является с помощью этих способностей создать мощную способность класса армагеддон, для этого понадобится найти особый фрагмент(1 из 4 видов, который запустит сценарий конца света) и победить других игроков стоя на краю погибели.
Во второй редакции карта стала огромной, добавилось ещё два слота, появился новый класс - МЕХАНИЗМ с помощью которого вы можете строить свои здания на острове с эффектами, мобы могут мутировать и обладать предметами, которые выбрасывают после смерти.
Главные нововведения второй редакции
МУТАЦИИ
Все юниты могут иметь разный размер и статы, плюс разную раскраску и обладать способностью в зависимости от цвета.
Даже ваши собственные юниты, которых вы призовете с каким-то шансом станут ОГРОМНЫМИ, или расплодятся, или подхватят вирус и взорвутся при смерти!
Все юниты могут иметь разный размер и статы, плюс разную раскраску и обладать способностью в зависимости от цвета.
Даже ваши собственные юниты, которых вы призовете с каким-то шансом станут ОГРОМНЫМИ, или расплодятся, или подхватят вирус и взорвутся при смерти!
НОВЫЕ КАРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
А также, награды за уровни, каждые 3 уровня вы получаете универсальный фрагмент, с которым можно создать спелл
А также, награды за уровни, каждые 3 уровня вы получаете универсальный фрагмент, с которым можно создать спелл
Новые фрагменты и комбинации магии!
(На видео вы видите, что если смешать ЗВЕЗДОПАД и ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ)
И таких комбинаций очень много, для призывателей, для саппортов, хиллеров - есть очень много всего.
(На видео вы видите, что если смешать ЗВЕЗДОПАД и ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ)
И таких комбинаций очень много, для призывателей, для саппортов, хиллеров - есть очень много всего.
Геймплей от первой редакции
Фазы игры
Разделение игры на фазы и добавление [Фазы обучения]
Время на освоение игры, первые 5 минут.
Включает в себя 4 задания, награда за прохождения которых - +уровень.
Главные задания по игре.
Время на освоение игры, первые 5 минут.
Включает в себя 4 задания, награда за прохождения которых - +уровень.
Главные задания по игре.
Книга для начинающих магов
Второй помощник по геймплею для новичков - книга, в которой вкратце написано как создать свою способность. Легко закрывается на ESC.
В будущем планируется более широкое использование книг и добавление отдельного фрейма на "книги с информацией".
В будущем планируется более широкое использование книг и добавление отдельного фрейма на "книги с информацией".
30 новых фрагментов
В этот раз, мы разрешили себе поэкспериментировать с фрагментами. В бете они только добавлялись и эффекты были чисто числовыми + урон - урон. Теперь, мы добавили фрагментов во все классы, которые помогут сформировать первые архетипы.
Облик героя 2.0
Теперь, перенимая облик у другого(ЛЮБОГО существа на карте) вы получаете его тип атаки, тип брони, скорость атаки, дальность атаки, анимацию снаряда, портрет(не только в общем модель).
Однако, ваша атака, броня остается как и все аттрибуты, кроме настроек боя
Однако, ваша атака, броня остается как и все аттрибуты, кроме настроек боя
Надо было бы наверное и скорость ходьбы сделать.. Подумал я уже опубликовав эту статью, чтобы превращаясь в башню ты тупо стоял и все, зато укреп. броня. Ладно, W.I.P.
Ребаланс старых фрагментов
Поиграв немного сами в карту мы поняли, каким должен быть баланс. Способности огня повысили свой урон, многие эффекты глобально изменились - фрагменты типа "Пассивно добавляет атаку/броню" теперь добавляют атаку, броню и харки при создании способности одноразово.
Фрагменты исцеления заработали по-другому и возможно в след. обновлениях лично для отхила будет использоваться старая механика.
Способности тьмы получили свои дебаффы.
Фрагменты исцеления заработали по-другому и возможно в след. обновлениях лично для отхила будет использоваться старая механика.
Способности тьмы получили свои дебаффы.
Уникальные механики ВТОРОЙ РЕДАКЦИИ
Изменен дизайн карты и немного интерфейс
Новая механика - точки захвата
Разбросаны по карте
Если какой-либо нейтральный юнит был убит рядом с точкой захвата, он будет принадлежать после перерождения игроку-убийце
Точки захвата дают 20 золота в секунду
Разбросаны по карте
Если какой-либо нейтральный юнит был убит рядом с точкой захвата, он будет принадлежать после перерождения игроку-убийце
Точки захвата дают 20 золота в секунду
Новая школа заклинаний - Механизм
Постройка здания, а не способности, но процесс такой же
Механизм обладает двумя механиками ОСНОВА и МОД
Основой выступает то, каким зданием на острове игрока будет являться механизм.
Мод - пассивные улучшения здания, просто эффект игроку.
Постройка здания, а не способности, но процесс такой же
Механизм обладает двумя механиками ОСНОВА и МОД
Основой выступает то, каким зданием на острове игрока будет являться механизм.
Мод - пассивные улучшения здания, просто эффект игроку.
Новая механика - МУТАЦИИ!
При появлении ЛЮБОЙ юнит не-герой и не здание с шансом 10% МУТИРУЕТ 1 из 5 способов.
Мутированные юниты обладают уникальной способностью и изменением внешности, характеристик.
При появлении ЛЮБОЙ юнит не-герой и не здание с шансом 10% МУТИРУЕТ 1 из 5 способов.
Мутированные юниты обладают уникальной способностью и изменением внешности, характеристик.
Новые фрагменты ОГНЯ
Дар небес - устраивающий звездопад, с уроном равный урона заклинания огня
Дыхание огня - нанесение урона не снарядом, а огненным дыханием, чей урон равен урону огня / 2.
Дыхание дракона - выпускает огненное дыхание каждой цели, которая поражена заклинанием огня.
НОВЫЕ ФРАГМЕНТЫ ЖИЗНИ И СКВЕРНЫ, СВЯЗАННЫЕ С МУТАЦИЯМИ
Дар небес - устраивающий звездопад, с уроном равный урона заклинания огня
Дыхание огня - нанесение урона не снарядом, а огненным дыханием, чей урон равен урону огня / 2.
Дыхание дракона - выпускает огненное дыхание каждой цели, которая поражена заклинанием огня.
НОВЫЕ ФРАГМЕНТЫ ЖИЗНИ И СКВЕРНЫ, СВЯЗАННЫЕ С МУТАЦИЯМИ
Отображение способностей, которые применяет игрок, всплывающим текстом
Ограничение по силе существ Х, отныне атака существа Х не должна быть больше атаки мага, что призывает.
Добавлен бонус игроку Nezoke.
Ограничение по силе существ Х, отныне атака существа Х не должна быть больше атаки мага, что призывает.
Добавлен бонус игроку Nezoke.
ИЗМЕНЕНИЯ
Легионериум - теперь не дает хар-ки если вы хотите их похитить у более слабой по ХП сущности.
Ребаланс многих фрагментов(добавление больше манакоста сильным фрагментам, как Гневный молот, )
Изменение сути некоторых фрагментов, таких как Гневный молот
Гневный молот теперь оглушает на 1 сек ВСЕХ, кто получит урон заклинанием огня.
Легионериум - теперь не дает хар-ки если вы хотите их похитить у более слабой по ХП сущности.
Ребаланс многих фрагментов(добавление больше манакоста сильным фрагментам, как Гневный молот, )
Изменение сути некоторых фрагментов, таких как Гневный молот
Гневный молот теперь оглушает на 1 сек ВСЕХ, кто получит урон заклинанием огня.
ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправление многих багов с построением способности(такие как, неправильные айди школы заклинаний)
Исправлены превращения персонажей, где модельки неправильно отображались.
Исправление многих багов с построением способности(такие как, неправильные айди школы заклинаний)
Исправлены превращения персонажей, где модельки неправильно отображались.
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.1a
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.2
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.3
Эксперименты продолжаются..
Вода получила 2 новых элемента "Шок-терапия" и "Дубликант".
Шок терапия
Последняя способность, что вы применили, теряет половину текущей перезарядки
Дубликант
Вы передаете копию своей способности цели
ТЬМА получила свой первый легендарный фрагмент - Восстание.
Восстание
Начинает "Стадо ящериц", но вместо ящериц - ваше существо Х. При столкновении существо Х призывается на 30 секунд.
На данный момент, только для заклинаний огня, на данный момент у нас есть:
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.4
Прокрутить к ресурсу
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.5
Добавлено больше нейтральных НПС.
НОВАЯ ШКОЛА МАГИИ - ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
А также, продавать другим игрокам. так как магазин зелий обладает кнопкой перемещения к герою.
SpellLAB II 0.6
SpellLAB II 0.6а
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.7
На 3, 6 и 9 ур персонажи получают свои уникальные фрагменты.
Фрагменты других персонажей можно купить в сети магов.. Но их стоимость повышена в два раза в отличии от обычных фрагментов(200 - первого уровня, 400 - второго и 800 голды - ультиматив персонажа).
Продливает жизнь призванным существам на 2 минуты
Ред. Netherstorm
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.7a
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 0.8
Изменены фрагменты Солюшена
Каждый фрагмент выбирает свою цель в кружке(приоритет - центр круга, вы можете всё ещё все фрагменты зарядить в одного юнита, но если их двое - есть шанс что разделится).
Таким образом, составив спелл из 5 дебаффов, если выбрать область вы дебафните не одного юнита, а с каким-то шансом 5 юнитов в области
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB 0.9
SpellLAB 0.9A
АНОНС НОВЫХ ОБНОВЛЕНИЙ - НОВАЯ СИСТЕМА БОЯ
У всех юнитов будет атака теперь по области и будет выглядеть примерно так
Ред. Netherstorm
Ред. Netherstorm
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.0 - ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
Ред. Netherstorm
Как выглядит призыв с новой системой
Доски заданий
Ред. Netherstorm
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.0A
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.1
-xunit - выбор Существа Х по ID (типо 'hfoo' и т.п.)
-face - выбор облика по ID (типо 'hfoo')
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.2
SpellLAB II 1.2A
- Боевая система(таргет) вернулась, исключение - скиллы. На текущий момент мы будем развивать смешанную систему(таргеты и нон-таргет системы).
В мир SpellLAB ворвались порталы из других вселенных..
Фрагменты их доступны в общем доступе(аукцион, цены такие же). Но теперь появились новые герои.
Также УЖЕ В СЛЕДУЮЩЕМ ОБНОВЛЕНИИ выйдет новый герой, заточенный на [Механизмах]
ПЕРИДОТ!
..ээ, лично работал я. Как минимум, старался изучать основы моделек Варика 3.
Вместе с ней появится новый посох для механиков.
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.3
А также добавлен фрагмент позволяющий телепортировать механизм к себе/удваивающий характеристики.
Строя механизм, вы призываете его точную копию.
Введены ЧЕТЫРЕ новых персонажа в игру:
SpellLAB II 1.3B
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.4 - ОБНОВЛЕНИЕ НОВИЧКОВ
(Упрощения новичкам)
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.5
Выстрел становится похож на крест. +200 манакоста
Выбранная цель учится случайной способности(1 из 10) и получает 200 маны(если её мана меньше 200 или вообще отсутствует).
|c00FFB895Перезарядка|r +40 секунд
Убирает юнита из проверенных картой, заставляя прогнать через все баффы снова.
Передает юниту не-герою последнее зелье, что вы скрафтили.
Призывает Существо Х на 30 секунд.
Дает ему мутацию "Гигантский"
|c000080C0Манакост|r +120
Призывает Существо Х на 30 секунд.
Дает ему мутацию "Зеркало"
|c000080C0Манакост|r +120
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.6
Боссы раскиданы по карте, обладают уникальными способностями и атаками.
С боссов выпадает особый фрагмент. А также боссы не перерождаются как другие крипы.
Их убийства приносят хорошую награду.
На 10 минуте игры открываются особые задания, которые дают КЛЮЧ.
Ключ - открывает случайный фрагмент конца света на карте.
SpellLAB II 1.6A
SpellLAB II 1.6B
Посох нельзя выкинуть.
SpellLAB II 1.6C
Объявлена небольшая пауза.
Однако, мы ещё не закончили, SpellLAB ждет очень много обновлений в будущем. Таких как, слияние стихий, изменения интерфейса, сути карты. Сотни новых фрагментов, десятки мини-боссов и изменение боевки.
Спасибо всем за поддержку, сообщайте все баги в Discord . Ибо когда я выйду, я залотаю все и постараюсь исправить.
Оставайтесь на связи, ибо нас ждет ещё много нового, ваш HoWTeam.
Ред. Netherstorm
[ТУРНИР] SpellLAB и Hero of Warcraft на 1300 рублей
Новость из Discord-сервера
Баги, которые дают сильное преимущество в абузе запрещены.
Баги, которые руинят игру, могут быть поводом рестарта. ОДНАКО, если баг совершен умышленно(например, игроку просто стало интересно, что если заклинанием уничтожить здание на своем острове) игроки дисквалифицируются.
Софты, например, на открытие всей карты запрещены.
WFE разрешено.
13:00 - (стартовая) SpellLAB.
Цель - победа путем убийства других игроков во время конца света.
Режим игры: FFA, 15 минут каждый бой.
Победитель в первой игре и победитель во второй игре сойдутся один на один в карте, которая им больше понравится. Если оба игрока не смогут решить, в какой карте им биться, будет выбрана та, в которую оба умеют играть(например, если оба участника играли в СпеллЛАБ, но один из них не играл в ХоВ - будет выбран СпеллЛАБ, если оба играли в ХоВ, но один не играл в СпеллЛАБ - будет выбран ХоВ).