Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
H, с разбойниками исправлю. У тебя получилось так, что почему то не все разбойники в лагере посчитались в переменную.
Иорий выпадает при уничтожении предметам с 10% шансом.
Насчёт кнопки атаковать тут ничего не поделать. Система, которая прячет иконки команд, даёт с 50 шансом передвижение либо атаку.
Остальные замечания учту и исправлю.
34
Obelick, а что делать в такой ситуации? У меня баг какой то, или я просто найти не могу?
сюжетный спойлер
У меня 3 квеста висят на первой карте. Не знаю что еще с ними делать. Глава деревни всегда говорит "подкрепления еще нет", в замок к некроманту пройти нельзя. Убивать монстров на болотах я пробовал всех, ничего не меняется. А найти ведьму после того как она телепортировалась из пещеры я не могу нигде (
Загруженные файлы
23
H, ты выполнил серию заданий дриады? Она зовет героя, когда в первый раз отходишь от крепости с нежитью.
Если ведьма уже пропала и Арасил ничего не говорит, то нужно выполнить их теперь.
Она находится на севере: как доходишь до гарнизона людей, поворачиваешь направо.
34
ты выполнил серию заданий дриады? Она зовет героя, когда в первый раз отходишь от крепости с нежитью.
да. Я сначала думал что есть свобода выбора, убить в одиночку или пройти более интересным способом всю цепочку квестов, так что не ходил к некроманту до последнего. Потом когда не смог найти ведьму пошел туда, убил нежить, вернулся к дриаде, убил башенки нежити, вернулся к дриаде. Дальше не знаю что делать. Пройти в замок не даёт магический барьер, у дриады больше квестов нет. Глава деревни всё еще ждет подкрепление. Священник ничего не даёт, хотя у него и висит значок квеста над головой.
23
H, тогда все должно работать. После завершения финального квеста у дриады или когда пропадает ведьма, запускается 5 минутный таймер, после чего нужно вернуться к Арасилу. Точно 5 минут прошло?
У Арасила тоже знак должен появится
34
спойлеры
Точно, после ожидания появился квест. Правда мне кажется там был какой то баг с босс файтом. Первый раз когда появился демон возле деревни, я сделай сейв сразу после диалога, потом пошел его бить. Чуть позже он телепортировал меня в замок, и там мы убили друг друга одновременно. (герой умер, и появилось сообщение что квест пройден). Потом я загрузил игру, и быстро убил его (за 1-2 секунды). В этот раз меня не телепортировала никуда, но сразу после боя и смерти босса, был диалог в духе "меня он телепортировал куда-то, мне показалось что босс не умер", но я так и остался в деревне ) Вроде всё работало нормально, но загрузить игру уже не получается. Каждый раз я его просто убиваю, и потом диалог "что произошло? Он меня телепортировал на башню!".
Потом после боя с боссом в башне (когда все атакуют), сломался какой то триггер. Каждые 3-4 секунды под героем появляется леденая вспышка и сообщение "Я САМА БОЛЬ".
При файте с босом пуджом, светлячки долетали до центра, и ничего не происходило. Потом через минут 5 до меня дошло что убить его можно с помощью магии, только так и победил )
спойлеры
Последний босс локации вообще нереальный. Толпы демонов просто выносят, уже 10 раз переигрывал. Они еще терпимы, но потом появляется летающий призрак, и выносит с пары тычек. Даже не знаю какаю там тактику выбрать )
11
Толпы демонов просто выносят, уже 10 раз переигрывал. Они еще терпимы, но потом появляется летающий призрак, и выносит с пары тычек. Даже не знаю какаю там тактику выбрать )
Поддержу.
23
H, все же какая-то проблема у меня с боссами, действия которых зависимы от их здоровья, постоянно что-то ломается.
Насчет последнего босса, там действительно нужно поддерживаться тактики и играть от таймингов.
Призрак появляется, когда здоровье сердца достигает определенного значения, постарайся его забурстить до того, как появятся следующие мобы. Они имеют ауру вампиризма и могут бафнуть на призрака кровожадность.
В промежутках убивай щупальца, они могут сильно кусать героя, когда их много.
Чтобы снизить урон призрака, активируй ледник, он снизит получаемый урон на 30%, а так же используй магическую руну, она тоже снижает наносимый урон у врагов вокруг.
Босс сложный, но проходимый.
И да, перед тем, как уходить с локации "Киссийские болота", выкинь или продай Дробитель Костей, с ним есть Баг в других локациях, который может снизить твое Сопротивление до нереальных значений и магические мобы будут тебя ваншотать
Бтв, в руне магии можно изучить навык "Перезарядка", который снижает получаемый урон при использовании залкинания на 3 секунды.
34
выкинь или продай Дробитель Костей
а его можно разобрать, что бы получить назад исходные компоненты (хотябы йорий который очень редко выпадает при разборе предметов)?
23
H, можно только распылить, получив магический порошок.
Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. Для синего предмета он равен 18%. Уверяю, на Иш'каде Иория будет очень много, а до этого Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить, если хочешь себе уникальный предмет на такой стадии игры.
34
Для синего предмета он равен 18%.
а количество которое выпадает всегда 1ед.? Или хотябы 50% от исходного (т.е 5 ед из 10).
Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить
пытался, покупал кучу зеленых колец и разбирал их. Всегда только магический порошек выпадает. Я подумал что этот триггер либо не работает, либо мне очень не везет. Всего на это потратил наверное тысяч 20 голды. Благо хоть цветы спавнятся на каждом шагу, и стоят нормально )
23
H, Да, выпадает всегда в количестве 1 ед.
Иорий падает, но, видимо, просто не везло) Сейчас сам тестирую и Иорий падал.
34
босс
По боссу даже не знаю, просто нереальная сложность. У меня кстати на данный момент нет ледника и руны. Пару раз у меня получилось даже убрать всех мобов и призрак появился один (без всех), но даже тогда он сносит героя за 2 выстрела. 1 снимает 85% hp, второй убивает. Много раз пытался просто суицидится в этот барак, чтобы успеть его добить, тоже нереально. Успевают появится толпы мобов которые убивают и призрак забивает последний гвоздь в крышку гроба.
Советы по боссу такие:
  1. Убери вступительные диалог. Реально он бесит, когда переигрываешь 25-30 раз. Или чтобы его можно было полностью скипнуть на ESC
  2. Вместо сложности, можно просто растянуть боссфайт. Например увеличить здоровье барака в 4 раза, и снизить урон демонов в 4 раза. Сложность останется прежней, но играть будет удобнее, монстры не будут ваншотить из за любой ошибки.
  3. Рекомендую ярче выделить состояние барака когда он неуязвимый. Льдышку почти не видно, и в пылу сражения постоянно я пытаюсь её тыкать ПКМ, а барак неуязвим в этот момент. Можем ему цвет менять, или какой то яркий эффект сделать (типа щита), или размер льдышки сделать крупнее (как у эффекта когда ледяные драконы нежити атакую большие здания типа замка).
  4. Можно добавить в описание квеста (перед тем как игрок отправляется в бос файт, подсказку что полезно было бы изучить навыки руны и защиты).
  5. Призрака я бы по другому сделал. Вместо атаки по игроку, чтобы он прилетал и начинал кастовать защиту на барк. (эффектом луча передачи маны). Барак становится неуязвимым (или с 99% игнором урона), пока не отгонишь призрака. Призрака можно отогнать если снизить его здоровье до 20%. Потом он улетает и через некоторое время возвращается опять.
23
H, Можешь скриншот скинуть и показать сколько атаки у призрака? Учитывая что у тебя 2к хп+ и он сносит тебя с 2 ударов, тут что-то не вяжется.
34
спойлеры боса
Да это не призрак, сейчас специально за ним наблюдал. Какие то атаки просто одновременно прилетают. В целом я сейчас смог его фокуснуть и убить, потом сделал сейв и играю уже с момента после смерти призрака, но всё равно сложна ;)
Один этот боссфайт со вчерашнего дня прохожу, в суме уже наверное часа 1.5 ушло (считая время загрузки после каждой смерти). Самое главное это контраст сложности. В эту локацию я пришел после прохождения Брилла, там я выполнил все квесты и немного побегал по острову троллей. Все мобы в этой локации умирают почти с пол тычки, даже не напрягают. Но потом ты приходишь к боссу уровня и он раз в 120 сложнее чем все прошлые боссы, все остальные убивались за пару секунд фокусом с абилкой на увеличение урона.
23
H, возможно это ледяные стрелы, которые падают сверху. Они сносят 25% от макс. здоровья на обычном и среднем, и 40% на высоком уровне сложности.

Блог разработки

Последнее обновление

От 17.03.18
  • Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Скриншоты
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
  • Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
  • С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
  • Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
  • Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.

  • Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.

  • Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
  • Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
  • Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
  • Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
  • И многие другие незначительные изменения.
19
Obelick, лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
А так вполне неплохая рпг. Правда, на болота 6 лвл - это рано. Там мобов копится толпами - ваншот.
23
NanO, нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
DemonoiD,
лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
Ну странник это все же частично слешер и количество мобов должно быть соответственное.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
О каком именно перке речь? Уворота у героя нет в принципе. Над балансом пассивных особенностей и рун я провел очень много тестов и симуляций. Естественно, с каждой новой картой все это будет многократно балансироваться. Но в данный момент я уверен, что нет бесполезных перков. Как и во всех играх есть способности, которые эффективны сразу, а есть такие, сила которых раскрывается в лейт-гейме и нужно продумывать свой билд.
Ну а если будут вопросы по прокачке, то я всегда готов помочь советом :)
11
Последнее обновление
Есть ощущение что вы идёте по пути постоянного усложнения.
Забалансите пожалуйста файт с боссом на болотах, там твориться лютое мракобесие и дикий дисбаланс. Не правильно что босс на первой локации непобедим даже на 25 уровне.
25
нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
Окей, жду новую версию, чтобы поиграть, наконец-то, а то все никак времени нет :)
Кстати, а поддержки Рендер Еджа в проекте нет?
А то графика красивая получается, но интерфейс уж слишком много скрывает.
23
Ha_Do6poM, я иду по пути постоянного балансирования) По крайней мере пытаюсь.
Проблема может кроется именно в 25 уровне.Поэтому я и решил изменить систему опыта. Герой слишком высокого уровня для этого босса, ведь их сила растет вместе с ним. Поэтому и получается, что герой слишком высокого уровня, но не имеет соответствующую экипировку.
Вот сегодня с утра я прошел цепочку на болотах на средней сложности и убил последнего босса на 16 уровне.
Еще одной причиной может быть тот факт, что монстры и предыдущие боссы были слишком легкими. Да, так и должно быть, ведь это первые боссы в игре и не должны быть слишком сильными. Но киссийские болота и их финальный босс хоть и находятся на первой локации, но далеко не для стартовой игры, локация действительно сложная.
Вот и получается, что до встречи с финальным боссом на болотах, игрока игра не вынуждала изучать защитные навыки или улучшать экипировку/зелья/заклинания. Но ведь это не правильно - нельзя пройти игру вовсе забив на крафт и другие аспекты игры, прокачивая лишь характеристики. Для простого прохождения есть легкий уровень сложности.
В общем мораль такова, что при встрече с сильным противником нужно пытаться всеми возможными способами усилить своего героя.
Взяв в пример того же ведьмака. Каждый босс - это настоящее испытание и лишняя бомба может быть решающей. Хоть я уже давно не равняюсь на ведьмака, но суть частично осталась та же.
Я сегодня проведу еще несколько симуляций на 20+ уровнях и посмотрю, что можно понерфить.

NanO, да я думал насчет РЕ в страннике, но в нем есть баг, из за которого нельзя сохранять игру стандартным образом. А это ломает вообще все. Стандартная возможность сохранения нужна для перехода между локациями.

Хорошие новости, народ!

Была введена полноценная (через кэш) система сохранения и загрузки героя на других версиях. Тем самым, вы сможете загрузить своего героя из текущей в следующей версии, сохранив все его предметы и характеристики. Но, правда, задания и прохождения сюжетный цепочек не сохранится, но это только в первый раз.
В худшем случае новая версия будет доступна 23 числа.
19
Obelick, в общем, спавн нападения скелетов на деревню забагался и у меня все болото было в них.
2 часа вычищал.
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
23
DemonoiD, лол, спавн исправлю
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
В крепость не пускают, потому что на ворота наложены особые чары, не дающие пройти внутрь живым. Выполняй задания дриады и в деревне по направлению коменданта Арасила, а это именно разобраться с вооружением. Дальше будут еще квесты.
Что значит "в другие локации не пройти"?
Переход не работает или?
квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден
Битва была выиграна, но он сам не побежден и камень вернуть не удалось. Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
19
Obelick, Вооружение выполнил. Комендант говорит "ждем подкрепление". У дриады выполнил квест на устранение порчи. Не знаю чем заниматься, пока подкрепление идет. Все квесты выполнены.
Темный маг в брилле (который спер камень) побежден. Но дальше тоже ничего не развивается.
Пытался сесть на корабль, пройти дальше на север - не пускает.
Obelick,
Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.