[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
Иорий выпадает при уничтожении предметам с 10% шансом.
Насчёт кнопки атаковать тут ничего не поделать. Система, которая прячет иконки команд, даёт с 50 шансом передвижение либо атаку.
Остальные замечания учту и исправлю.
Если ведьма уже пропала и Арасил ничего не говорит, то нужно выполнить их теперь.
Она находится на севере: как доходишь до гарнизона людей, поворачиваешь направо.
У Арасила тоже знак должен появится
Насчет последнего босса, там действительно нужно поддерживаться тактики и играть от таймингов.
Призрак появляется, когда здоровье сердца достигает определенного значения, постарайся его забурстить до того, как появятся следующие мобы. Они имеют ауру вампиризма и могут бафнуть на призрака кровожадность.
В промежутках убивай щупальца, они могут сильно кусать героя, когда их много.
Чтобы снизить урон призрака, активируй ледник, он снизит получаемый урон на 30%, а так же используй магическую руну, она тоже снижает наносимый урон у врагов вокруг.
Босс сложный, но проходимый.
И да, перед тем, как уходить с локации "Киссийские болота", выкинь или продай Дробитель Костей, с ним есть Баг в других локациях, который может снизить твое Сопротивление до нереальных значений и магические мобы будут тебя ваншотать
Бтв, в руне магии можно изучить навык "Перезарядка", который снижает получаемый урон при использовании залкинания на 3 секунды.
Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. Для синего предмета он равен 18%. Уверяю, на Иш'каде Иория будет очень много, а до этого Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить, если хочешь себе уникальный предмет на такой стадии игры.
Иорий падает, но, видимо, просто не везло) Сейчас сам тестирую и Иорий падал.
Ред. H
Ред. Obelick
Блог разработки
Последнее обновление
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
А так вполне неплохая рпг. Правда, на болота 6 лвл - это рано. Там мобов копится толпами - ваншот.
Ред. Obelick
DemonoiD, Ну странник это все же частично слешер и количество мобов должно быть соответственное. О каком именно перке речь? Уворота у героя нет в принципе. Над балансом пассивных особенностей и рун я провел очень много тестов и симуляций. Естественно, с каждой новой картой все это будет многократно балансироваться. Но в данный момент я уверен, что нет бесполезных перков. Как и во всех играх есть способности, которые эффективны сразу, а есть такие, сила которых раскрывается в лейт-гейме и нужно продумывать свой билд.
Ну а если будут вопросы по прокачке, то я всегда готов помочь советом :)
Кстати, а поддержки Рендер Еджа в проекте нет?
А то графика красивая получается, но интерфейс уж слишком много скрывает.
Ред. Obelick
Проблема может кроется именно в 25 уровне.Поэтому я и решил изменить систему опыта. Герой слишком высокого уровня для этого босса, ведь их сила растет вместе с ним. Поэтому и получается, что герой слишком высокого уровня, но не имеет соответствующую экипировку.
Вот сегодня с утра я прошел цепочку на болотах на средней сложности и убил последнего босса на 16 уровне.
Еще одной причиной может быть тот факт, что монстры и предыдущие боссы были слишком легкими. Да, так и должно быть, ведь это первые боссы в игре и не должны быть слишком сильными. Но киссийские болота и их финальный босс хоть и находятся на первой локации, но далеко не для стартовой игры, локация действительно сложная.
Вот и получается, что до встречи с финальным боссом на болотах, игрока игра не вынуждала изучать защитные навыки или улучшать экипировку/зелья/заклинания. Но ведь это не правильно - нельзя пройти игру вовсе забив на крафт и другие аспекты игры, прокачивая лишь характеристики. Для простого прохождения есть легкий уровень сложности.
В общем мораль такова, что при встрече с сильным противником нужно пытаться всеми возможными способами усилить своего героя.
Взяв в пример того же ведьмака. Каждый босс - это настоящее испытание и лишняя бомба может быть решающей. Хоть я уже давно не равняюсь на ведьмака, но суть частично осталась та же.
Я сегодня проведу еще несколько симуляций на 20+ уровнях и посмотрю, что можно понерфить.
Хорошие новости, народ!
В худшем случае новая версия будет доступна 23 числа.
Ред. DemonoiD
2 часа вычищал.
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
Ред. Obelick
Что значит "в другие локации не пройти"?
Переход не работает или? Битва была выиграна, но он сам не побежден и камень вернуть не удалось. Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
Темный маг в брилле (который спер камень) побежден. Но дальше тоже ничего не развивается.
Пытался сесть на корабль, пройти дальше на север - не пускает.
Obelick, Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?