Добавлен AlexV
Как сделать так чтобы при поднятии одного оружия, то оно попадало, к примеру, на спину? А когда игрок кликает на сам предмет (спелл-пустышку), то он меняется на рабочий (по сути - другой, только с параметрами) предмет?
Принятый ответ
Подробнее че хотели сделать, вижу какой то бред.
- прикреплять спецээфект можно к разным частям юнита, спина, грудь, голова, руки, оружие - но не все модели имеют эти точки, да и выглядит убого.
- предметы можно менять в иевентаре на лету, если юнит юзнул и предмет А, то удалить предмет А, и создать в иевентаре предмет Б, и наоборот. Естественно циклом проходим по всему инвентарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вся суть в том, чтобы герой мог нести 100500 оружий, но лишь только 1 активируется и превращается в "рабочий" предмет. Но а когда падает, то становится "нерабочим", то есть таким каким мы его подняли.
Это по сути легко делается, я понял (вроде), типа создать событие, добавить в условиях предметы, в действиях поменять предметы.
2 триггера с событиями и тд, но самое плохое - это подбор 2 оружия. Типа нельзя будет сразу 2 предмета активировать