Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и наносить урон? Может есть способ логичнее?

Audes:
EnergyFrost, а если у меня в карте есть герой с жаром, то они друг друга не будут перебивать?
Каждый наносит свой урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
prog, очень давно я так делал, но:
  1. пламя не атакует все цели одновременно (рандомно выбирается враг поблизости, если я правильно понимаю)
  2. два следа могут атаковать одну цель
24
Audes, зато это намного интереснее чем стандартный огненный след. И да, кстати, если не ошибаюсь, в какой-то из способностей с периодическим уроном по области я таки видел возможность менять периодичность урона, правда не исключено что способность была не пассивная, а переключаемая, но это не должно быть проблемой для дамми - убрать стоимость по мане в секунду и триггерно отдать приказ активировать способность.
15
Audes:
EnergyFrost, я думал об этом, но вещи типа жара преисподней плохи из-за не настраиваемой периодичности урона. Ну если не появится варианта лучше, сделаю так.
Ок. Могу тебе на jass попробовать сделать, если не лень будет. До завтра
А насчет жара преисподней там настраиваемая переодичность. Хоть каждые 0.1 сек
15
Ну, кажется, у пламя преисподней есть поле "длительность", где стоит 1.00, но изменение этого значения не меняет периодичность урона (или я не то делаю).
EnergyFrost, спасибо! Я давно хочу освоить Jass, но то непонятно (хотя я более-менее пишу на C# и VB), то лень)
15
Audes:
Ну, кажется, у пламя преисподней есть поле "длительность", где стоит 1.00, но изменение этого значения не меняет периодичность урона (или я не то делаю).
EnergyFrost, спасибо! Я давно хочу освоить Jass, но то непонятно (хотя я более-менее пишу на C# и VB), то лень)
Заклинанме будет основано на колве следов или на длительности?
И еще сколько уровней?
15
4 уровня. Урон каждые 0.5 сек: 5 (магический). Длительность: 6\8\10\12 сек.
15
Audes:
4 уровня. Урон каждые 0.5 сек: 5 (магический). Длительность: 6\8\10\12 сек.
Заклинаие жар преисподней: ставишь Длительность воздействия на герой 0.5. Длительность воздействия нормальная 0.5. И не надо Jass парится
15
EnergyFrost, а если у меня в карте есть герой с жаром, то они друг друга не будут перебивать?
15
Audes:
EnergyFrost, а если у меня в карте есть герой с жаром, то они друг друга не будут перебивать?
Каждый наносит свой урон
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.