Нужно решить одну проблему.
Из-за того что у меня не стандартная расстановка юнитов при начале игры.
Почему-то когда разрушаешь установленный триггерно рудник соперника.
Он не превращается в нейтральный рудник, а полностью уничтожается.
Я триггерно поставил чтобы на его месте появлялся нейтральный рудник.
Но он не ставится ровно на то место куда надо.
Видимо из-за того что "Графика - Время смерти" нельзя полностью поставить на ноль.
Или из-за того что уничтоживший воин рудник, ближнего боя, и мешает точной установке.
Пример в прикреплённой карте.

Очевидно же! обычный нейтральный рудник -> рядом древо жизни -> оплести рудник -> скрыть древо
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Неет))) Таймер и пропуск я пробовал. Там ставится на место, только когда воронка исчезает. А это где-то 5 сек.
А вот со способностями, интересная идея. Щас попробую.
Ps. : Блин, тоже не проканало =(
Если использовать "Поучата". То ставится не на тоже место.
А "Превращения в яйцо / феникса" ставит рудник с какой-то непонятной анимацией, и под контролем игрока.
Я хотел триггерно убрать этот рудник, и на его месте поставить нужный.
Но оказалось что любой юнит появившейся через способность "Превращения в яйцо / феникса", не определяется.
По крайней мере так как делал я - "Юнит ... Входит в ... область" - Вот это точно не катит.
15
Только что мучился с cs, но всякие SetUnitX\Y не работают => шахта не должна быть зданием.
28
Дик, боже
требования к расположению уберите и всё
3
Очевидно же! обычный нейтральный рудник -> рядом древо жизни -> оплести рудник -> скрыть древо
Загруженные файлы
Принятый ответ
28
LiR1n, получаем утечки,потерю производительности да и вобще бред ненужный
3
nvc123, кто мешает перевести гуи в джасс и оптимизировать?
,потерю производительности
лолчто?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.