Нужно оттолкнуть юнита на единицу, но именно назад (т.е. в противоположном от его направленности положении). Плохо понимаю как это реализовать. В примерах слишком много лишнего (хэш, таймеры, группы и т.д.), а мне всего лишь единичное действие.

Audes, просто написать
angle-=180
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Мне ничего умнее чем: создать дамми за нужным юнитом и двинуть юнита к дамми, не приходит в голову.
24
Хеш и таймеры нужны для плавного перемещения юнита. Если тебе нужно просто мгновенно переместить его из точки в точку, то просто считаешь координаты и перемещаешь, если все-же хочется плавного сдвига - придется разбираться с примерами на хеше и таймерах.
Как получить нужные координаты - математика школьного уровня. Угол взгляда юнита получить можно, текущие координаты - тоже, дальше нехитрые вычисления и получаем смещение по каждой из двух осей, которое нужно добавить к текущим координатам чтобы получить новые, после чего перемещаем юнита в эти координаты одной функцией.
15
prog, вот собственно с вычислением и проблема (никогда не дружил с математикой). Можно пример?
24
Синус от угла по одной оси и косинус по другой, умножить на расстояние, не забыть использовать радианы с функциями, принимающими радианы, а градусы - с функциями, принимающими градусы (для перевода одно в другое есть константа). Должно быть и в примерах.
22
prog, можно сделать ещё проще: продвинуть юнита вдоль дистанции под углом в полярной системе координат при помощи функции Ремув юнит полар оффсет.
15
Ledon, prog, как я далёк от того, что вы говорите (на первом курсе чудом сдал тригонометрию). Ну постараюсь поискать примеры.
prog:
умножить на расстояние
расстояние до чего?
26
х + (range * Cos(angle * DEGTORAD))
y + (range * Sin(angle * DEGTORAD))
24
Audes, расстояние, на которое производится сдвиг.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.