Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).

Гигамон:
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Фигню несешь
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Не особо хочется читать предыдущие комментарии, но это, вроде, параметр Графика- Шкала выбора
24
EnergyFrost:
Не особо хочется читать предыдущие комментарии, но это, вроде, параметр Графика- Шкала выбора
Это не то, шкала выбора это размер круга выбора, вокруг юнита, да и только.
prog:
NilasAran_39, а не пробовал извлечь файл по пути какой-нибудь стандартной карты путей? Это растровая картинка, на которой один пиксель соответствует одной самой маленькой ячейке в сетке (если включить отображение самой мелкой сетки в редакторе), от цвета пикселя зависит проходимость.
Что касается длинных заборов, то есть стандартная карта путей для декорации забор, а особо длинный забор лучше собирать из нескольких частей, а не делать одним объектом.
P.S. кроме тебя единицы здесь НЕ знают как это работает. Более того, даже статья есть где-то об этом, если она не потерялась со всеми этими сменами движка сайта.
Ты первый вообще кто говорит об этом, ну и на том спасибо. Может знают многие но никто не говорит.
28
NilasAran_39, это узнают через 5 минут после первого запуска ве
возможно ты просто не работал с ро
11
П4ела:
Гигамон:
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Фигню несешь
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Что плохого в Walk?
24
nvc123:
NilasAran_39, это узнают через 5 минут после первого запуска ве
возможно ты просто не работал с ро
а возможно что у меня этого просто не происходит, как ты думаешь стал бы я вообще заводит про это вопрос если бы не работал РО, я собственно по этому и говорю что это должно работать но не работает, у меня в РО сколько я себя помню физразмер ни за что не отвечает.
14
NilasAran_39, у вас какой-то особенный редактор объектов, вы хотите сказать? индивидуальный?
28
NilasAran_39, в ро у зданий есть графа карта путей
HolyMoon, у него и вар и ро особенные
25
закрывай вопрос, уже ответили все кому не лень.
24
П4ела:
закрывай вопрос, уже ответили все кому не лень.
Я согласен вопрос закрыт!)
nvc123:
NilasAran_39, в ро у зданий есть графа карта путей
HolyMoon, у него и вар и ро особенные
Походу!( Ну да ладно меня это не слишком сильно волнует на самом деле. Вряд ли я ближайшие лет 100 буду выпускать карты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.