1. Можно ли наложить отравление(любую другую способность) на юнита (триггерно)?
  2. Можно ли триггерно наносить урон юниту?

присоединюсь к прогу.
Дамми - лучший вариант для GUI
  1. создаешь юнита в PO
  2. убираешь ему модель
  3. даешь способность отравление
  4. приказываешь ему пулять отравление в цель
  5. добавляешь ему таймер на жизнь (если удалишь юнита раньше, чем помрет цель, то тебе не дадут за нее награды, поэтому ставь таймер > чем длительность яда)
ЗЫ утечек за 1 такое применение будет масса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
  1. просто так - нет, если руки не из одного места - да
  2. да
что касается 1 - не зря придумали такую штуку как дамми-каст - создается невидимый невыделяемый юнит, которому и отдается приказ применить нужную способность на нужного юнита (естественно, способность должна у этого юнита быть чтобы он мог ее применить), после чего дамми удаляется.
15
присоединюсь к прогу.
Дамми - лучший вариант для GUI
  1. создаешь юнита в PO
  2. убираешь ему модель
  3. даешь способность отравление
  4. приказываешь ему пулять отравление в цель
  5. добавляешь ему таймер на жизнь (если удалишь юнита раньше, чем помрет цель, то тебе не дадут за нее награды, поэтому ставь таймер > чем длительность яда)
ЗЫ утечек за 1 такое применение будет масса.
Принятый ответ
24
EnergyFrost, москитов забыл чтоб невыделяемый был. 'Aloc' которые.
15
nvc123:
EnergyFrost, таймер на жизнь не надо
Klimlords,
  1. да
  2. да
А даммика куда девать?
Кстати, если ты будешь использовать JNGP , то я могу тебе скрипт скинуть. У меня как раз есть отравиьельная волна. Я тебе быстро ее переделаю в обычный триггерный
Там через таймер
23
EnergyFrost, дамми спокойно удаляется таймером или вейтом.
28
SomeFire, не говори им про вейты
они их потом пихают куда не надо
15
SomeFire:
EnergyFrost, дамми спокойно удаляется таймером или вейтом.
Удобнее делать таймер истечения. И сделать тригг, который реагирует на смерть даммика и в действие записать removeunit (getdyingunit). И по истечению таймера дамми будет удален.
24
EnergyFrost, А еще можно делать отрицательную регенерацию здоровья (с временем жизни у меня какой-то косяк был, в итоге я так делать начал).
15
prog:
EnergyFrost, А еще можно делать отрицательную регенерацию здоровья (с временем жизни у меня какой-то косяк был, в итоге я так делать начал).
Реген плохо. Ибо пока они разлагается их можно воскресить. Или, к примеру, у какого-то мага будет заклинание регенирация. Ну много косяков может быть наделано с регеном. А вот умер-удалить 100%
24
EnergyFrost, 'Aloc' решает большую часть этих проблем. Ну и да. установка времени жизни удобнее чем отрицательная регенерация, я просто говорю что так тоже можно и что я так делал.
15
prog:
EnergyFrost, 'Aloc' решает большую часть этих проблем. Ну и да. установка времени жизни удобнее чем отрицательная регенерация, я просто говорю что так тоже можно и что я так делал.
Мы с тобой говорим об одном и том же. И даммика надо удалять( в любом случае).
28
EnergyFrost, а можно юзать по 1 даммику на игрока и не насиловать мозг с удалением
15
nvc123:
EnergyFrost, а можно юзать по 1 даммику на игрока и не насиловать мозг с удалением
Даммик будет выполнять около 35-100 кастов в секунду?
28
EnergyFrost, в дгуи дамик успевает совершить каст за время обработки нескольких нативок а это на нормальных компах сотые милисекунды
надо просто дамика нормально настроить
15
nvc123:
EnergyFrost, в дгуи дамик успевает совершить каст за время обработки нескольких нативок а это на нормальных компах сотые милисекунды
надо просто дамика нормально настроить
в РО, графика , приложение на 0 свести (все , что связано с кастом)? ну я так думаю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.