Короче мне нужно поместить артефакт в слот только-что удалённого артефакта.
Но я не могу найти такое действие.
Да и вообще мне кажется можно было бы как-то короче триггер сделать.
Просто киньте вашу наработку, или хотя-бы скрин.
Имхо быстрее будет чем что-та здесь писать.

Пордон, там мой косяк. Давно на GUI не работал. Вот так верно.
теперь кастом скрипт таков
call UnitAddItemToSlotById(GetManipulatingUnit(),'id вашего предмета',GetForLoopIndexA()-1)
я просто предмет сравнивал с предметом (1=1?)
а надо было 1=x?
в общем щас правльно
карту еще прикрепил. С тебя "+"
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
ты нахер копируешь всю функцию :D
ты видешь как я тебе на гуи сделал?
SomeFire:
Дик, во-первых, всё там влезает, просто каретку двигать надо. Во-вторых, ты серьезно хочешь использовать джасс вместо гуи??? Вот эту ересь вместо одной гуи-строчки?
я тебя не понимаю. GUI - это Jass, только с графическим интерфейсом и дебильным компилятором, утечками etc.
18
Извиняй. У меня 2 ночи. Мозг ...
Вот сейчас всё правильно сделал. Но очевидно что-та не то
За место одного артефакта, ложится несколько.
Загруженные файлы
15
Пордон, там мой косяк. Давно на GUI не работал. Вот так верно.
теперь кастом скрипт таков
call UnitAddItemToSlotById(GetManipulatingUnit(),'id вашего предмета',GetForLoopIndexA()-1)
я просто предмет сравнивал с предметом (1=1?)
а надо было 1=x?
в общем щас правльно
карту еще прикрепил. С тебя "+"
Загруженные файлы
Принятый ответ
23
EnergyFrost, конкретно в данном случае ты используешь кастомскрипт вместо обычного гуишного вызова, который при компиляции карты превращается в ту же самую строчку кода.
Более того, если уж ты считаешь, что такая смесь лучше чистого гуи - преобразуй триггер в чистый джасс. Довольно легко заметить, что примитивный цикл с условием там записан чересчур сложно.
15
SomeFire:
EnergyFrost, конкретно в данном случае ты используешь кастомскрипт вместо обычного гуишного вызова, который при компиляции карты превращается в ту же самую строчку кода.
Более того, если уж ты считаешь, что такая смесь лучше чистого гуи - преобразуй триггер в чистый джасс. Довольно легко заметить, что примитивный цикл с условием там записан чересчур сложно.
Я знаю. Я просто не нашел такой нативы в gui списке и решил написать, как я предпочитаю
23
И эта функция void ItemReplace(unit a,item b,int d) работает, но к чему такие сложности, если есть банальное гуи-решение для начинающего картодела?
18
Очень БИГ спс всем !
EnergyFrost, тебе особенно "^_^"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.