И так ребята:мне позарез нужна система рыбалки,например: юнит юзает способность НА ВОДЕ,(не на юните и не в области)и с 30% шансом под ногами юнита появится рыба.Подскажите правильный евент
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на текстуре не получается.Заранее спасибо!

Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
ошибся темой
тут отвечают на вопросы а не делают твою работу за тебя
9
nvc123:
ошибся темой
тут отвечают на вопросы а не делают твою работу за тебя
Ну так я же не прошу сделать это за меня.
Я прошу подсказать правильный евент
9
nvc123:
silence_AZ, юнит применяет способность
Как бы объяснить то?
Событие
Юнит применяет способность
Условие
Применяемая способность равно "Ловить рыбу"
(вот тут задается условие где эта способность применяется,в данном случае это вода)
А вот как задать такое условие я не знаю
Короче суть в том что рыба будет появляться под ногами если способность применена на воде
11
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
9
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.