Триггеры вроде бы частично освоил,так вот.Опытные юзеры,пожалуйста,проверьте триггеры в моей мапе на утечки.Их там немного.Я считаю,что они не утечны,но вдруг...Проверьте короче,если не сложно.Буду ждать)

если гуи то они утечны как не крути
ибо там локальные переменные не обнуляются
проверил
утечек куча
в основном точки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
EnergyFrost, не будет
у него некоторые локейшены в переменные записываются
Gerhop, на гуи это нельзя убрать
надо учить джасс
6
Я понимаю,что статей "чуть больше чем дофига".Я лишь спросил поконкретней,что за точки-то утечные?
Кстати,что это за #include "ALL.j" ?
28
Gerhop, локейшены утекают
и ректы
в принципе большую часть утечек можно убрать с помощью переменных
но часть все равно останется
6
nvc123:
Gerhop, локейшены утекают
и ректы
в принципе большую часть утечек можно убрать с помощью переменных
но часть все равно останется
Локейшенов больше,верно?
И они убираются через "Call RemoveLocation(...)"?
6
Еще пара вопросов от нубки:
А какие именно локейшены?Я вроде бы которые в переменные заносил обнулял через другие переменные(tchknull,по умолчанию равна нулю)
И еще,что такое "ректы"?
28
Gerhop, локейшены мало обнулять
их ещё и удалять надо
причём у тебя в переменные занесена только 1/10 всех локейшенов
Rect
6
А можно просто удалять,не обнуляя?
И кстати,откуда столько локейшенов?О_о
12
Не, нужно удалить и обнулить. Чтобы и объект и ссылка на него были уничтожены.
28
Gerhop, ну для начала когда ты создаёшь юнита то ты создаёшь его в определённом локейшене
и этот локейшен не удаляешь
6
Ааа..........Так понимаю,не только юниты,но и спецэффекты считаются?Жуть.
Ну,как убрать это теперь понятно,но...На каждый локейшн нужно переменную создавать,получается?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.