Как сделать так,что бы локальный юнит ссылался из одного триггера в другой?
И попутный вопрос: Допустим у меня есть функция которая берет неизвестный юнит(takes unit u), то как ее вызвать так,что бы неизвестный юнит задавался локальным из триггера?
P.S. Я это спрашиваю потому что для того что мне нужно,надо что бы из 1-го триггера локальный юнит ссылался на 2-ой,а из 2-го в функцию.

silence_AZ,
Вот вам пример, идите разбирайте его и читайте все статьи, что есть.
function UnitAddEffect takes unit u, real x, real y returns nothing
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl", x, y))
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl", GetUnitX(u), GetUnitY(u)))
endfunction

function Action takes nothing returns nothing
    local unit u = GetOrderedUnit()
    local real x = GetOrderPointX()
    local real y = GetOrderPointY()
    call UnitAddEffect(u, x, y)
endfunction

function InitTrig_Effect takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger()
    local integer i = 0
    loop
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER, null)
        set i = i + 1
        exitwhen i == 16
    endloop
    call TriggerAddAction( t, function Action )
endfunction
Создайте триггер "Effect", конвертируйте в текст, удалите все что там есть, копирните и вставьте мое, запускайте карту и побегайте юнитами.
То что я написал можно и нужно оптимизировать, но так как вам нужен пример создания пользовательский функций, то я сделал именно так.
Вот на всякий случай оптимизированный вариант.
cJass
    define{
        func = function
        void = nothing
        GetX(u) = GetUnitX(u)
        GetY(u) = GetUnitY(u)
        //Constants
        Effect_OnUnit = "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl"
        Effect_OnXY = "Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl"
    }

    void Action(){
        unit u = GetOrderedUnit();
        DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect_OnXY, GetOrderPointX(), GetOrderPointY()));
        DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect_OnUnit, GetX(u), GetY(u)));
    }

    void InitTrig_Effect(){
        trigger t = CreateTrigger()
        integer i = 0
        loop{
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER, null);
            i++;
            exitwhen i == 16;
        }
        TriggerAddAction( t, func Action );
    }
этот вариант будет оптимальнее в туче кода, хоть такая фигня и не нужна никому, но тем не менее..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
nvc123:
silence_AZ, прочитай статьи
ибо ты полный бред написал
Хехех ну почему то этот бред работает на ура,только осталось помочь с тем что написано в ВОПРОСЕ а не в коментах
21
silence_AZ,
Вот вам пример, идите разбирайте его и читайте все статьи, что есть.
function UnitAddEffect takes unit u, real x, real y returns nothing
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl", x, y))
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl", GetUnitX(u), GetUnitY(u)))
endfunction

function Action takes nothing returns nothing
    local unit u = GetOrderedUnit()
    local real x = GetOrderPointX()
    local real y = GetOrderPointY()
    call UnitAddEffect(u, x, y)
endfunction

function InitTrig_Effect takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger()
    local integer i = 0
    loop
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER, null)
        set i = i + 1
        exitwhen i == 16
    endloop
    call TriggerAddAction( t, function Action )
endfunction
Создайте триггер "Effect", конвертируйте в текст, удалите все что там есть, копирните и вставьте мое, запускайте карту и побегайте юнитами.
То что я написал можно и нужно оптимизировать, но так как вам нужен пример создания пользовательский функций, то я сделал именно так.
Вот на всякий случай оптимизированный вариант.
cJass
    define{
        func = function
        void = nothing
        GetX(u) = GetUnitX(u)
        GetY(u) = GetUnitY(u)
        //Constants
        Effect_OnUnit = "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl"
        Effect_OnXY = "Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl"
    }

    void Action(){
        unit u = GetOrderedUnit();
        DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect_OnXY, GetOrderPointX(), GetOrderPointY()));
        DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect_OnUnit, GetX(u), GetY(u)));
    }

    void InitTrig_Effect(){
        trigger t = CreateTrigger()
        integer i = 0
        loop{
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER, null);
            i++;
            exitwhen i == 16;
        }
        TriggerAddAction( t, func Action );
    }
этот вариант будет оптимальнее в туче кода, хоть такая фигня и не нужна никому, но тем не менее..
Принятый ответ
9
Buulichkaa:
silence_AZ,
Вот вам пример, идите разбирайте его и читайте все статьи, что есть.
function UnitAddEffect takes unit u, real x, real y returns nothing
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl", x, y))
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl", GetUnitX(u), GetUnitY(u)))
endfunction

function Action takes nothing returns nothing
    local unit u = GetOrderedUnit()
    local real x = GetOrderPointX()
    local real y = GetOrderPointY()
    call UnitAddEffect(u, x, y)
endfunction

function InitTrig_Effect takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger()
    local integer i = 0
    loop
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER, null)
        set i = i + 1
        exitwhen i == 16
    endloop
    call TriggerAddAction( t, function Action )
endfunction
Создайте триггер "Effect", конвертируйте в текст, удалите все что там есть, копирните и вставьте мое, запускайте карту и побегайте юнитами.
То что я написал можно и нужно оптимизировать, но так как вам нужен пример создания пользовательский функций, то я сделал именно так.
Вот на всякий случай оптимизированный вариант.
cJass
    define{
        func = function
        void = nothing
        GetX(u) = GetUnitX(u)
        GetY(u) = GetUnitY(u)
        //Constants
        Effect_OnUnit = "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl"
        Effect_OnXY = "Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl"
    }

    void Action(){
        unit u = GetOrderedUnit();
        DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect_OnXY, GetOrderPointX(), GetOrderPointY()));
        DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect_OnUnit, GetX(u), GetY(u)));
    }

    void InitTrig_Effect(){
        trigger t = CreateTrigger()
        integer i = 0
        loop{
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER, null);
            i++;
            exitwhen i == 16;
        }
        TriggerAddAction( t, func Action );
    }
этот вариант будет оптимальнее в туче кода, хоть такая фигня и не нужна никому, но тем не менее..
первая функция как я понял добавляет еффект на указанный коордынаты и указанный юнит я так понял?
Вторая отдает координаты в первую
Прошу прощения но объясните нубу что значит exitwhen i == 16
21
silence_AZ, просто вставьте в игру и гляньте что будет
exitwhen i == 16
это перебор в БЖ функции для задания события, я бж открыл чтобы не создавать новые процедуры
9
Buulichkaa:
у меня координаты читает как путь к эффекту,в первой функции что делать?
21
удалите то что после mdl и до запятой, это автоматом вставляется на сайте
вот код файлом
Создайте триггер Effect и вставьте туда код из файла, а то тут появляются символы из html
Загруженные файлы
9
Buulichkaa:
удалите то что после mdl и до запятой, это автоматом вставляется на сайте
вот код файлом
Вот там указано "DestroyEffect" значит удалить я так понял?
(если удалить то откуда тогда он возьмется?
21
nvc123, модер жи -_-
секретность наше все
надоело
silence_AZ, пожалуйста, вставьте в игру, убедитесь что все работает
и посмотрите что стоит в ()
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.