Добавлен
Делал систему при которой юнит находящийся в радиусе от "юнит1" и в опр. группе, отправлялся в в опр. локацию, если их массивы совпадают.
"юнит1" - строится игроком по этому я сделал триггер через таймер.
Проблема в том что не работает функция "1_C1" точнее не работает она при вызове ее из функции "1_2". Нужна помощь.
триггер
function 1_C1 takes unit ruf returns integer
local integer i=0
local integer p
loop
exitwhen Zone[i]==null
if (IsUnitInGroup(ruf, group[i])==true ) then
set p=i
endif
set i=i+1
endloop
return p
endfunction
function 1_2 takes nothing returns nothing
local integer p=GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetEnumUnit()))
local integer i=1_C1(GetEnumUnit())
if ( IsUnitInGroup(GetEnumUnit(), group[i]) == true ) then
call IssuePointOrderLoc(udg_OilTank, "move", Location(GetRectCenterX(Zone[i]), GetRectCenterY(Zone[i])))
call GroupRemoveUnit(group[i], GetEnumUnit())
endif
endfunction
function 1_1 takes nothing returns nothing
call ForGroupBJ( GetUnitsInRangeOfLocAll(300, GetUnitLoc(GetEnumUnit())), function 1_2 )
endfunction
function 1_A takes nothing returns nothing
local integer i=0
loop
exitwhen i>10
call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAndTypeId(Player(i), 'юнит1'), function 1_1 )
set i=i+1
endloop
endfunction
function InitTrig_1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_1= CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEvent(gg_trg_1, 1, true)
call TriggerAddAction( gg_trg_1, function 1_A )
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
nvc123, пожалуйста, если вы не хотите, вникать в какое либо действие(читать посты от 0 до бесконечность), помогать(хотя бы маломальский пример), объяснять(более внятно чем обычно). Не могли бы вы не вмешиваться в обсуждения тем, вопросов и прочего так как пустые сообщения с призрачными, а иногда не призрачными(я бог скриптинга) намеками не помогают.
28
Sergant1000, я 4 месяца помогал нубам из Q/A
кидал им работающий код
объяснял
ты кстати тоже был среди этих нубов
теперь прошёл почти год
и они ничего не умеют
за год 0 прогрес
еслиб ты учился то я бы тебе помог
но тебе лень даже открыть и почитать статью
тебе надо всё готовое
видимо ирл за тобой всей роднёй сопелки подтирают
а тут злые дебилы и мудаки заставляют тебя что то делать самому
учиться чему то
я кончил
17
ОФФТОП: дорогой nvc123,я помогаю нубам c 2011 года когда нубом зарегался на playthegame.info с тех пор достаточно много знаю благодаря Nerlin. Если не знаете как нужно объяснять почитайте его форум. По поводу вашей хваленого обучения, заходи в блог нашего недовольного и видим:
"идеи для рпг"
"помощь новичкам"
"школа jass"
Помнится было еше два примера, первый о синтаксисе, а второй использование структуры и если с первым примером было все понятно то вот на втором, вы сдулись в объяснениях. Мой совет : не нужно обвинять нубов в их невежестве, так как может быть дело не в них.
21
Так, а теперь тушим пуканы и кончаем оффтоп.
Sergant1000, Чтобы использовать мою функцию надо сделать стек групп.
Но я не пойму зачччеееем вам мои или чьи-либо велосипеды, если все делается через аттач на юнита.
17
у меня получается авто стоп благодаря Zone[i]==null
зоны заполнены по порядку Zone[1].Zone[2].Zone[3]... и т.д. соответственно если Zone[15] будет пуста то выход из цикла.
21
Sergant1000, так в чем проблема, делайте каких-нибудь юнитов, делайте базу даных, через ID типа юнита получайте данные (сколько вырабатывает или требует), делаем свои приказы (скилами) ну и вроде бы все, я не понял зачем вам моя функция?
И можно хранить через таблицу булин, несет юнит что-либо или нет
А кстати да, моя функция работает как часы, только что проверил...
28
Sergant1000, как ты можешь знать достаточно много если ты даже основ не знаешь?
насколько я понял нужна система нефти?
чтобы юнит двигался от базы к нефти
исчезал на секунду
потом двигался обратно на базу
исчезал на секунду
и двигался обратно к нефти
21
Можно в принципе накидать шаблон для создания нестандартных ресурсов...
Но кому это нужно, вот вопрос, да и не уверен я что этого ещё не сделали.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.