Реальная Война v1.7

Добавлен , не публикуется
Минимум игроков:
12
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
1.7

Краткое описание игры и геймплэя

Военная стратегия с развитием. Игроки строят базы, добывают ресурсы, производят армию. В течении игры объявляются войны и заключаются союзы.
В распоряжении у игроков наземные войска - пехота, танки, артиллерия и пр.; авиация всех видов - вертолёты, самолёты и т.п.; флот - начиная от катеров, заканчивая линкорами.
Лимит на юнитов так же имеется, хоть и большой, поэтому просто колличеством на поздних стадиях игры выиграть нельзя.
Ресурсы добываются как из рудников и рубкой леса, так и в виде дохода от спец предприятий, вырабатывающих ресурсы через определеный интервал времени. Такие предприятия так же расходуют лимит еды, подобно боевым единицам, поэтому их количество ограничено.
Выстрелы, взрывы и т.п. озвучены как надо. Т.е. не будет беззвучных танковых выстрелов, беззвучнх взрывов и т.д. На поле боя будет слышно стрекотание пулемёта, огонь орудий, запуски реактивных ракет и т.п.

Особенности игры

  • "Сложные юниты": Большинство юнитов в игре оснащены различным вооружением, применяемым против различных видов целей автоматически, к примеру, танк использует пулемёт и фугасные ракеты против пехоты, а пушку - против зданий и техники противника. Некоторые юниты имеют до 7 видов вооружения. применяемого одновременно и даже "на ходу".
  • Уклон в реализм и особенности некоторых юнитов: К примеру, бомбардировщики не имеют обычной атаки, как таковой, в принципе. Их суть в том, что ими нужно пролетать непосредственно над противником и они сами будут сбрасывать множество мелких бомб при каждом заходе. Подводная лодка, скажем имеет 3 различных режима - на поверхности воды (может атаковать все цели и быть атакована любыми видами вооружения), под водой на средней глубине (может атаковать только корабли, сама при этом становится невидимой и может быть атакована лишь некоторыми видами вооружения) и под водой на максимальной глубине (так же невидима и не может быть атакована ничем кроме других подводных лодок, равно, как и сама может атаковать только их).
  • Особенности пехоты: В усовершенстованных казармах пехота тренируется не по одному человечку, а сразу сформированными отрядми на выбор. Там могут сразу присутствовать и медики и пулемётчики и снайперы и прочие виды пехоты поддержки. И это очень экономит время. Автомобили и БМП перевозят пехоту внутри, так же возят медикаменты и используются как полевой госпиталь.
  • Экономика и развитие: Присутствует торговый центр, где можно менять и покупать ресурсы. Кроме шахт и деревьев, ресурсы можно получать еще в виде дохода от предприятий по их выработке. Но они расходуют лимит еды, подобно войскам и их количество ограничено.
  • Политический строй: В Доме Правительства, игрок может выбрать 1 из 5 различных видов политического правления (Капитализм, Коммунизм, Терроризм, Империализм, Фашизм), каждый из которых даёт определённые бонусы и открывает новые возможности в смысле производства.

Баланс

Есть 4 основных вида войск. Это пехота, наземная техника, воздушная техника и флот. Соответсвенно для каждого класса общие улучшения атаки, защиты, живучести и прочего.
Баланс в бою - сложность юнитов сделана еще специально для того, чтобы не было элементарной имбы. Т.е. к примеру, танк не уничтожит отряд пехоты моментально одним выстрелом, а будет в течении некоторого времени обстреливать из пулемёта и ракетами, а пехотинцы будут методично забрасывать его гранатами.
Нету неуязвимых универсальных юнитов. Против каждого юнита есть противодействие, соотвественно у любого есть своя слабость. Так, скажем, огромное и мощное береговое орудие ничего не может сделать против авиации. Пехота крайне уязвима к осколочным снарядам артиллерии, бомбардировщикам и минам. Огромные боевые корабли очень боятся торпед, выпускаемых, как с подводных лодок, так и с самолётов-торпедоносцев и т.д.
У 90% юнитов есть вероятность уклониться от атаки. Вернее вероятность того что в него не попадут. У танков меньше, у самолётов - больше. Из-за этого в бою присутствует эдакая доля случайности, при которой иногда простой вертолётик может сбить истребитель. Но это бывает крайне редко.

Тема с обсуждением и скриншотами

Изменения в версиях

v1.3 -
  • Карта переведена на русский язык
  • Тяжелая Артиллерия: увеличена атака, здоровье, скорость изменения режима, цена.
  • Бомбардировщик: увеличена атака бомбами по зданиям и наземной технике.
  • Улучшенные Казармы: Отряды пехоты после обучения идут в точку сбора
  • Новая способность: Массовая атака - чтобы не выбирать юнитов по 12 и не посылать их в атаку таким образом, можно выбрать сразу всех юнитов в области радиусом 1500 и послать в указанную точку. Они пойдут туда, атакуя противника.
v1.5 -
  • Размеры большинства зданий уменьшены в 2 раза
  • Размеры военной техники уменьшены в 2 раза
  • Рабочие-бульдозеры заменены на рабочих людей, которые по всем характеристикам урезаны в 2 раза, но их самих в начале игры даётся в 2 раза больше.
  • Переработана атака юнитов - в 3 раза меньше поврждений за выстрел, зато темп стрельбы в 3 раза выше. (Только для неавтоматического оружия - танки, пушки, корабли и т.п.). В итоге получаем заместо 900 повреждений с перезарядкой 9 секунд - 300 повреждений с перезарядкой 3 секунды. Игра более динамичная.
  • Добавлены уничтожители деревьев
  • Береговое орудие стало мощнее
  • Тяжелая Артиллерия получила способность артобстрела на дистанции до 2200 по площади
  • Сила атаки всей авиации урезана вдвое
  • Новый Юнит: Подводная Лодка (сложный юнит с 3 режимами и различным вооружением)
  • Новый Юнит: Авианосец
  • Новый Юнит: Противолодочный Корабль
  • Новый Юнит: Специальный Строитель
  • Новый Юнит: Крылатая Ракета
  • Новый Юнит: Супер-Линкор
  • Новый Юнит: Автомобиль Смертника
  • Новый Юнит: Старый Танк
  • Новый Юнит: ЗСУ
  • Новое Здание: Ракетная Шахта
  • Новое Здание: Радарная Башня
  • Новое Здание: Дом Правительства
  • Новое Здание: Современная Крепость
  • Новое Здание: Бетонная Стена
  • Стало возможным выбрать вид правтельства в Доме Правительства из 4х вариантов: Коммунизм, Капитализм, Империализм, Терроризм. Каждый вид даёт свои бонусы и открывает новые возможности. Но выбрать можно только 1.
  • Корабли за исключением катеров, транспортников и авианосцев получили возможность использовать Глубинные Бомбы против подводных лодок.
  • Противолодочные Корабли, Линкоры и Подводные лодки оснащены радарами.
  • Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь приносят доход каждые 10 секунд, а не каждые 25 секунд, как было до этого.
  • Еще много чего мелкого касающегося оформления, музыки. текста и т.п.
  • Сжаты текстуры, сэкономлено около 1 мб
  • Заменены некрасивые модели на нормальные в освободившееся место.
v1.7 -
  • Переработан рельеф карты, добавлен туман, погодные эффекты, изменены текстуры почвы, добавлены тропические растения, изменён цвет воды и т.п.
  • Изменены модели и иконки для строителей
  • Изменена модель для установки ПВО
  • Ослаблены слишком сильные юниты
  • Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь кроме прочего, расходуют лимит еды подобно войскам.
  • Добавлена команда "-far" для отдаления игровой камеры
  • Добавлены подсказки в F9 на русском языке.
  • Добавлены мины
  • Новый Юнит: Миноукладчик-Тральщик
  • Новый Юнит: Осколочная Мина
  • Новый Юнит: Фугасная Мина
  • Новый Юнит: Спецназ "Delta Force"
  • Новый Юнит: Штурмовой Дисколёт
  • Новый Юнит: Радарный Самолёт-Разведчик
  • Новый Политический Строй: Фашизм
  • Исправлен баг с версии 1.6, не позволявшая рабочим чинить корабли
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Sergarr, спасибо, всё это учёл, по возможности исправил.
12
очень очень благодарю, думаю, это неслабо поможет...
Только все таки странно, что артиллерия бьет ну очень недалеко. Ядерных ракет, насколько я увидел, здесь нету, так что, получается, тут вообще нету дальнобойного оружия? А как тогда оборону пробивать?
Во время строительства добывающего трактора заметил, что в главном здании 2 нижние иконки сменились на зеленые квадраты. При нажатии F10 все стало еще печальнее - похоже, DISBtn иконом нету в принципе...
И еще, одна-единственная музыкальная тема очень быстро надоедает. Не мог ли бы сделать 2-3, как минимум?
Еще - приказ массовой атаки действует на строителей.
5
Учту.
DISBTN есть лишь у 70% иконок.
Ядерные ракеты не задумывались в принципе, а артиллерия может справлять лишь с частью обороны. Ответная артиллерия (станционарная) специально сделана чтобы позволять выстрелить в ответ на ту же дистанцию.
Впрочем наверное, я добавлю крылатые ракеты именно для пробивания обороны издалека.
12
Одно хорошо - если сражаются одновременно куча войск, то получается такой звук... xDD
25
Угу. Боюсь, до базы карта пока не тянет. Ибо недоработана.
Размер велик. Советую воспользоваться этой программой, чтобы оптимизировать и уменьшить в качестве текстуры. А также этой - для оптимизации моделей. Если вы ещё этого не делали. Я уверен, можно уменьшить вес карты на мегабайт или даже больше.
Зелёные иконки также выносят. Советовал бы поработать над ландшафтом, уж очень он пустой и неинтересный. И вообще над общей проработанностью; красивые описания, подсказки, таблички... импорт поуместней. Вон в освободившийся мегабайт можно деревья красивые импортировать. Вердикт: работайте. =О
12
Кстати, вопросец к автору - как ты сделал целых 7 разных оружий у одного юнита? Я знаю про способность "Огонь феникса", но тут вроде не он...
5
Работаю, работую, буду дорабатывать как могу.
Sergarr, на базе его есть некоторые виды вооружения (в основном системы ПВО на кораблях и тяжелой технике), из других, к примеру - аутокасты, которые дают иной вид снаряда, прирост к повреждению и сплэш.
Так, к примеру, реализовано вооружение у танка - 1ая атака - пушка, 2ая - пулемёт, аутокаст со сплэшем для 2ой атаки - фугасные ракеты, противовоздушный пулемёт - на базе огня феникса.
12
о_О спасибо большое ) Теперь вопрос: зачем дорога?
5
За тем же, зачем дороги, фонари, фонтаны, клумбы и прочее в карте Medieval Age \ Эпоха Средневековья. Это декорации, как правило не имеющие свойств, но и цены тоже.
12
Кстати, ты скоро собираешься делать DISBtn иконки?
11
Ну оочень раздражают иконки без дисайбла(( воспользуйся буттон менеджером, довольно удобно имхо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.