И так:
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Опрос: А стоит ли?
1. 
Да, делай, это круто
2. 
Нет, идея бред
3. 
Просто хочу тыкнуть
Upd : пока пилил физику в голову пришла идея сделать соударение снарядов.
Пример: 2 игрока друг в друга запустили по какой-то способности просто летящей по линии и наносящей урон при попадании, но снаряды попали друг в друга.
Опрос: Как поступить?
1. 
Снаряды пролетают игнорируя друг друга
2. 
Оба снаряда уничтожаются при столкновении
3. 
Уничтожается заряд с меньшим уроном, а -//- большим уроном теряет часть урона, но летит дальше
4. 
Снаряды взаимодействую в зависимости от своей школы (огонь топит лед и т.д.)
5. 
Меняют траекторию полета, ничего не теряя
6. 
Отпишусь в коменты
7. 
Где тут красная кнопка?

Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Ancient, суть мб и одна
а формулы совсем разные
при сопротивлении надо учитывать аэродинамику
массу
и кучу прочего
28
alexprey, чтобы найти скорость надо
ведь мы получаем силу
а нужно ускорение
простой пример
брось маленький шарик бумаги и равную ему по форме и объёму дробинку
и увидишь разницу скорости
по этой же причине в вакууме перо и 5 тонн метала будут падать с одинаковой скоростью
27
В разделе про анализ написано:
Подчеркнём, что результаты не зависят от значения массы
Сила не нужна. Это просто лишняя величина, можно заранее указывать скорость, а не вычислять ее, что все нормальные люди и делают. Это игры, а не реальный мир, здесь расчеты должны быть простыми, хотя бы в таких вопросах.
25
Подводя итог всего вышесказанного:
запилить можно, но сделать возможность включения/выключения этой плюшки. Насчет формул и подсчетов сам как-то разберусь.
Пошел пилить, а вы дальше выясняйте как правильно считать физику.
28
Extravert, это свободное падение
то есть движение в вакууме
на земле трение о воздух будет тормозить
и то на сколько будет тормозить зависит от массы
блин это же физика 8 класса
просто во многих задачах трение о воздух не учитывают(чтобы юная школота не насиловала свой мозг)
тогда уже идёт формула x=x0+u0*t+a*(t^2)/2
при свободном падение получаем
y=y0-5*t^2
где y0 - начальная высота
t время
но это без атмосферы
на луне например
15
nvc123, не думаю что простого рядового юзера варкрафта будет беспокоить трение о воздух выпущенной стрелы. Просто с тем же успехом можно было бы еще брать в расчет еще более ненужные вещи, к примеру, в какое игровое время выпущена стрела, ведь на солнце, и теплом воздухе стрела бы нагревалась, а тела при нагревании расширяются, тем самым бы менялись её аэродинамические характеристики.
28
а да
ещё забыл про электромагнитные поля которые тоже оказывают своё влияние на стрелу
God_of_light, да что там нагрев
у света есть кинетическая энергия которая может отклонить стрелу!
21
может мы еще введем понятие суперпозиции стрелы?
21
короче, надо создать самообучающуюся систему движения
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.