И так:
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Опрос: А стоит ли?
1. 
Да, делай, это круто
2. 
Нет, идея бред
3. 
Просто хочу тыкнуть
Upd : пока пилил физику в голову пришла идея сделать соударение снарядов.
Пример: 2 игрока друг в друга запустили по какой-то способности просто летящей по линии и наносящей урон при попадании, но снаряды попали друг в друга.
Опрос: Как поступить?
1. 
Снаряды пролетают игнорируя друг друга
2. 
Оба снаряда уничтожаются при столкновении
3. 
Уничтожается заряд с меньшим уроном, а -//- большим уроном теряет часть урона, но летит дальше
4. 
Снаряды взаимодействую в зависимости от своей школы (огонь топит лед и т.д.)
5. 
Меняют траекторию полета, ничего не теряя
6. 
Отпишусь в коменты
7. 
Где тут красная кнопка?

Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Buulichkaa, искусственная нейронная сеть
вполне возможно
вот только потянет ли вар такое количество нейронов(то что в 1 поток все не влезут это точно)
21
Вы реально учили физику или кидаете рандомные формулы? Что за бред? Какое отношение это имеет к вару?

Кто будет такое делать?
28
Вы реально учили физику или кидаете рандомные формулы?
ну если память не наставила мне рога то это школьный курс физики
22
nvc123, то, что он школьный, не делает его менее непонятным. Хотя что-то я когда-то знал. Но совсем мало) А когда начали писать формулы в которых по 10 интегралов лимитов фаз и непонятных символов, я забил)
9
Идея о физике в варе довольно-таки не плоха, но не для вара всё это
33
ADAm, физических систем для варкрафта хватает, у нас в базе несколько есть.
28
Кет, у нас есть 1 норм физика
но она лагает
да и то она не совсем кул
15
Ancient, выбрал 3 вариант, но теперь думаю что удобнее 2. Так у игроков с прямыми руками будет больше шансов на выживание. Если к примеру в тебя кинули фаерболтом 12 уровня, и уже явно видно, что от него ты фиг убежишь, берешь кидаешь в ту же сторону свой невкачаный спелл, профит обеспечен. Будет круто если реализуешь. Я уже жду твою арену, зови на тесты =)
25
God_of_light, на тест позову, но еще даже 30% от задуманого не реализовано. + ты сам видишь какие идеи в голову приходят. Они довольно сильно отодвигают дату хотя бы альфа версии.
15
Ancient, кстати было бы здорово, если эффекты взаимодействия зависели, так сказать, от природы способности, к примеру запущенный фаерболт "гасился" бы повстречавшимся ему ледяным осколком. В то время как аналогичные способности потенцировали эффекты друг друга.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.