Я знаю как сделать обычную сборку, типа перчатки скорости + сфера огня = перчатки огня. Это я знаю, а как сделать из двух одинаковых предметов, к примеру боевые когти (3) + боевые когти (3) = боевые когти (6), нет.
Кто может объяснить? Желательно с картой-наработкой или скринами.

делай наработку, прошу тебя)
Ну что за народ.
Ладно, попытка - не пытка. Жди.

Ну вот, готово.
Здесь:
  • ItemCombine1 - то, чего достаточно для разных предметов.
  • ItemСombine2 - учитывает, что предметы могут бить одинаковы.
Минусом подобного на GUI есть то, что на каждый рецепт нужен отдельный триггер.
nvc123 здесь однозначно прав.
Примеры подобного на JASS есть на сайте или могу потом показать коды собственного производства.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
считаем количество когтей+3 у юнита
если их 2 то удаляем эти 2 итема и создаём новый итем(когти+6)
на гуи подобная вещь смотрится очень не красиво
и работает также
так что юзай джасс
а то вы там понаделаете по триггеру на каждый итем
а потом ноете что карта лагает
28
SAGOR0, нет
я не знаю гуи
да и мои глаза не выдержат подобного
могу скинуть пример сиджасс
20
SAGOR0, не тупи.
Поменяй в примере, какой знаешь, оба предмета на боевые когти (+3) и результат рецепта на боевые когти (+6) и будет тебе хорошо. Ибо в них один принцип: А + Б = В. Просто как двери.
28
PhysCraft, а вот и нет
в примере идёт проверка
есть ли итем у юнита
у юнита 1 когти+3
проверка 1 итем есть
проверка 2 итем есть
следовательно он скрафтит когти+6 из одних когтей+3
20
Просто проверяй на наличие ингредиенты. При поиске похожих проверяй, разные ли номера ячеек инвентаря.
Да и примера он не показал, хз как он себе сборку представляет, можно по всякому проверять.
21
Я ничего не понял. Кроме ячеек, но это плохой вариант, PhysCraft, сделай наработку, прошу тебя)
20
делай наработку, прошу тебя)
Ну что за народ.
Ладно, попытка - не пытка. Жди.

Ну вот, готово.
Здесь:
  • ItemCombine1 - то, чего достаточно для разных предметов.
  • ItemСombine2 - учитывает, что предметы могут бить одинаковы.
Минусом подобного на GUI есть то, что на каждый рецепт нужен отдельный триггер.
nvc123 здесь однозначно прав.
Примеры подобного на JASS есть на сайте или могу потом показать коды собственного производства.
Загруженные файлы
Принятый ответ
28
PhysCraft, на гуи тоже можно сделать 1 триггером
но мне страшно представить как это будет выглядеть
20
Ну почему, можно сделать рекурсивный перебор массива рецептов, то есть:
  • добавить еще одну переменную - индекс элемента массива
  • в конце триггера увеличивать индекс на 1 и снова вызывать этот же триггер без условий.
  • и так пока не дойдем до конца массива.
Но теперь если предмети подбирать бистро, то варик офигеет от кучи циклов проверки.
28
PhysCraft, не так делается
делаем бд
ищем все предметы которые можно скрафтить из того что мы подняли
и проверяем каждый из этих рецептов
того получаем не более 10 рецептов при более чем 100 предметах которые нужно крафтить
20
Да, ты прав, nvc123. Сразу видно, кто настоящий программист!
28
а если предмет используется лишь в 1 сборке то вообще проверяем лишь 1 предмет вместо того чтобы проверять все 100
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.