Конкурс рельефа

Добавлен , опубликован
Издавна XGM славился своими рельефщиками, рельефщиками, для которых можно смело применять такие слова как герои или олимпийцы (что курил? - прим. ред.). Сказать, что они были мастерами своего дела - ничего не сказать. Лишь они могли превратить угрюмые леса Ашенваля в красочное поселение Ночных Эльфов, а умело комбинируя тайлы и декорации, превратить пустую карту в сказочный лес, полный магии и лесных духов.
Отдавая дань традициям, XGM начинает новый конкурс - конкурс рельефа. Считаешь себя хорошим рельефщиком - подтверди свои амбиции, поучаствовав в нашем конкурсе , а если нет - можешь продолжать клепать карты для "мегапроектов" и AOS'ов и отдавать их "на мясо" тем, кто в рельефе разбирается как свинья в апельсинах. Мы верим, что уровень работ будет соответствовать требованиям и в своих работах вы сможете доказать, что ничем не хуже тех, чьими работами XGM славился раньше.
Общая тема конкурса - технологии гномов, а задания таковы:
  1. Аэропорт
  2. Завод
  3. Порт
  4. Плотина
Все задания одинаковой сложности, но с немного разной спецификой. Каждый участник выбирает себе задание по вкусу.
Конкурс проходит с 22.10.2006 по 01.12.2006. Дабы исключить все возможности плагиата, все работы присылаются на электронный ящик <a href="mailto:mefa666[at]inbox.lv">mefa666[at]inbox.lv</a> до первого декабря включительно. Тема письма "Заявка на конкурс ландшафта", к письму должны быть приложенны 3 скриншота в разрешении 1024*768 (jpg) и ваша карта, которая должна свободно открываться в редакторе WE Unlimited 1.20. Кроме того, в тексте письма необходимо указать ваш ник на форуме и дать небольшое описание вашей работы (5-6 предложений).
Правила конкурса:
  • Размер карты - 128*128
  • Запрещено использовать импортируемые текстуры и модели.
  • Разрешено использовать импортируемые текстуры земли (тайлы) и воды.
  • Разрешено использовать любые расширенные редакторы, а также импорт, связанный с изменением некоторых констант редактора (например, максимальный угол склонов)
  • Приветствуется создание динамичной среды с помощью триггеров.
  • В карте также должен быть небольшой вступительный ролик, демонстрирующий ваш рельеф, после него камера должна возвращатся в исходное положение.
  • К карте также должны быть приложены три скриншота.
Оцениваться работы будут по следующим параметрам:
  • Работа с тайлами и высотами. макс 3 балла
  • Идеи композиций - 4 балла
  • Реализация композиций - 4 балла
  • Динамическая среда - 4 балла
  • Демонстрационный ролик - 4 балла
  • Скриншоты - 2 балла каждый
  • Общее впечатление - 5 баллов
Итого 30 баллов максимум. Судит конкурс Mefist он же % (он же павлег, он же оборотень с плюсомётом, а также римский папа и большой человекоподобный робот), а также •.
Ну и призы, нет, никаких слонов, за эксплуатацию которых нас ругает Greenpeace, больше мы раздавать не будем. Теперь только опыт: опыт бесценный жизненный и опыт ценный форумный.
Опыт распределяется таким образом:
1 место - 5000 опыта
2 место - 3000 опыта
3 место - 1000 опыта
Ну и конечно, победители получат всеобщее уважение %) А в случае высокого уровня работ первый приз может быть заменён на что-то более ценое.
Задать ваши вопросы, также получить некоторые рекомендации можно в соответствующей теме на форуме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
мб и не потребуется
6
Уржался: "можешь продолжать клепать карты для "мегапроектов" и AOS'ов и отдавать их "на мясо" тем, кто в рельефе разбирается как свинья в апельсинах." ZlaYa1000 зач0т:) Интересно, кто ещё понял про кого это?:D
23
"А в случае высокого уровня работ первый приз может быть заменён на что-то более ценое." - кстати это единственно правильный вариант. так всегда надо в будущем...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.