Издавна XGM славился своими рельефщиками, рельефщиками, для которых можно смело применять такие слова как герои или олимпийцы (что курил? - прим. ред.). Сказать, что они были мастерами своего дела - ничего не сказать. Лишь они могли превратить угрюмые леса Ашенваля в красочное поселение Ночных Эльфов, а умело комбинируя тайлы и декорации, превратить пустую карту в сказочный лес, полный магии и лесных духов.
Отдавая дань традициям, XGM начинает новый конкурс - конкурс рельефа. Считаешь себя хорошим рельефщиком - подтверди свои амбиции, поучаствовав в нашем конкурсе , а если нет - можешь продолжать клепать карты для "мегапроектов" и AOS'ов и отдавать их "на мясо" тем, кто в рельефе разбирается как свинья в апельсинах. Мы верим, что уровень работ будет соответствовать требованиям и в своих работах вы сможете доказать, что ничем не хуже тех, чьими работами XGM славился раньше.
Общая тема конкурса - технологии гномов, а задания таковы:
- Аэропорт
- Завод
- Порт
- Плотина
Все задания одинаковой сложности, но с немного разной спецификой. Каждый участник выбирает себе задание по вкусу.
Конкурс проходит с 22.10.2006 по 01.12.2006. Дабы исключить все возможности плагиата, все работы присылаются на электронный ящик <a href="mailto:mefa666[at]inbox.lv">mefa666[at]inbox.lv</a> до первого декабря включительно. Тема письма "Заявка на конкурс ландшафта", к письму должны быть приложенны 3 скриншота в разрешении 1024*768 (jpg) и ваша карта, которая должна свободно открываться в редакторе WE Unlimited 1.20. Кроме того, в тексте письма необходимо указать ваш ник на форуме и дать небольшое описание вашей работы (5-6 предложений).
Конкурс проходит с 22.10.2006 по 01.12.2006. Дабы исключить все возможности плагиата, все работы присылаются на электронный ящик <a href="mailto:mefa666[at]inbox.lv">mefa666[at]inbox.lv</a> до первого декабря включительно. Тема письма "Заявка на конкурс ландшафта", к письму должны быть приложенны 3 скриншота в разрешении 1024*768 (jpg) и ваша карта, которая должна свободно открываться в редакторе WE Unlimited 1.20. Кроме того, в тексте письма необходимо указать ваш ник на форуме и дать небольшое описание вашей работы (5-6 предложений).
Правила конкурса:
- Размер карты - 128*128
- Запрещено использовать импортируемые текстуры и модели.
- Разрешено использовать импортируемые текстуры земли (тайлы) и воды.
- Разрешено использовать любые расширенные редакторы, а также импорт, связанный с изменением некоторых констант редактора (например, максимальный угол склонов)
- Приветствуется создание динамичной среды с помощью триггеров.
- В карте также должен быть небольшой вступительный ролик, демонстрирующий ваш рельеф, после него камера должна возвращатся в исходное положение.
- К карте также должны быть приложены три скриншота.
Оцениваться работы будут по следующим параметрам:
- Работа с тайлами и высотами. макс 3 балла
- Идеи композиций - 4 балла
- Реализация композиций - 4 балла
- Динамическая среда - 4 балла
- Демонстрационный ролик - 4 балла
- Скриншоты - 2 балла каждый
- Общее впечатление - 5 баллов
Итого 30 баллов максимум. Судит конкурс Mefist он же % (он же павлег, он же оборотень с плюсомётом, а также римский папа и большой человекоподобный робот), а также •.
Ну и призы, нет, никаких слонов, за эксплуатацию которых нас ругает Greenpeace, больше мы раздавать не будем. Теперь только опыт: опыт бесценный жизненный и опыт ценный форумный.
Опыт распределяется таким образом:
1 место - 5000 опыта
2 место - 3000 опыта
3 место - 1000 опыта
1 место - 5000 опыта
2 место - 3000 опыта
3 место - 1000 опыта
Ну и конечно, победители получат всеобщее уважение %) А в случае высокого уровня работ первый приз может быть заменён на что-то более ценое.
Задать ваши вопросы, также получить некоторые рекомендации можно в соответствующей теме на форуме.