У меня появилась проблема, мой герой наносит урон равный характеристике в области 300 от него. Как зделать что бы он наносил урон только врагам, а не себе и союзникам вместе?

Полагаю, действия "группа игроков" - лишние. Просто пикай юнитов. И не в регионе, а в радиусе. Там должно быть действие "пикнуть юнитов в радиусе, которые соответствуют каким-то условиям". Вот в matching condition и проверяй "правильность" юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Пробовал, не выходит. Вобще эффекта нет.
23
Darkew, как выглядит твой триггер? Это же банальнейшая вещь. Ловишь каст. Пикаешь юнитов вокруг точки каста. Врагам наносишь урон. Вот зе трабл?
26
много кода
    globals 
        unit ForFilter1
    endglobals
    
    function EnemiesFilter takes nothing returns boolean
        return (IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(ForFilter1)) and GetHp(GetFilterUnit()) > 0.045 and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(), 'Avul') == 0)
    endfunction


    function DamageUnitsInRange takes unit source, real x, real y, real range, real damage, attacktype at, int filter_type returns nothing
        local unit victim
        local group g = CreateGroup()
            if filter_type == 1 then 
                call GroupEnumUnitsInRange(g, x, y, range, Filter(function AllFilter)) 
            elseif filter_type == 2 then 
                set ForFilter1 = source 
                call GroupEnumUnitsInRange(g, x, y, range, Filter(function EnemiesFilter)) 
            endif
                loop
                exitwhen FirstOfGroup(g) == null
                    set victim = FirstOfGroup(g)
                    call UnitDamageTarget(source, victim, damage, true, false, at, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
                    call GroupRemoveUnit(g, victim)
                endloop
            call GroupClear(g)
            call DestroyGroup(g)
        set g = null
        set victim = null
    endfunction
например так
6
Я выбираю юнитов в области 300, врагов игрока, владельца кастующего(triggering). Всем им(выбраным) наносится урон равный переменной-целочисленной(я соврал про хар-ку) умноженый на 5.
Hate, Я пока с Джассом не дружу)
25
Тык
if IsUnitEnemy (u, p) then
//много кода
endif
//u - твой выбранный юнит, р - владелец юнита кастера
23
Господа, это ж банально даже на гуи. Он на нём-то не смог, а вы джасс суёте.
25
Ах, ты с жассом не в ладах.
Тогда так
Тык
Выбрать всех юнитов в области, соответствуют условию (Если юнит (Совпадающий юнит) = Враг игрока (Владелец юнита(caster))
//кастер - юнит применивший заклинание
6
-Группа игроков - Выбрать каждого игрока врага владельца триггерного юнита.
--Отряд Выбрать юнитов выбранных игроков в области 300 на 300 от позиции триггерного юнита
---Создать дамиюнит на позиции триггерного
---Урон цели - нанести выбранным юнитам урон равный целочисленной переменной умноженой на 5, за каждый уровень способности
Как-то так) выделять я не умею( недавно на сайте
23
Darkew, сделай скриншот триггера (уж это-то, я надеюсь, ты умеешь делать?). Скриншот всего триггера: от событий до последнего действия.
6
Вот, первый список дамиюнитов для эффекта
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.