Добавлен
Всем добрый день, я как новичок имею вопросы. И я надеюсь, что вы можете мне ответить.
1)Когда я переделываю из юнита Альянса ( к примеру, неважно) в нейтрально пассивного/враждебного моба, то он не появляется при запуске карты. В чём причина?
2)Я не совсем разобрался с выпадением предметов с монстров. Допустим я создал набор, где одна вещь - это 1%, а другая 99%. Допустим, но что если я хочу создать два сета. Тогда как мне распределять вероятность выпадения этих сетов? Я недопонял
3)У меня проблема с характеристиками. Конечно, я могу увеличить силу юнита и кол-во хп возрастёт, но почему я не могу сразу его "отхилить", а он должен при запуске карты начинать с 750 здоровья, от 2000 скажем максимальных?

3 - либо в редакторе объектов в разделе "характеристики" менять стартовое хп и ману, либо на карте открываешь юнита и ставишь ему 100% хп.
2 - триггерами. Событие - юнит умирает, условие - юнит нейтрально-враждебный (какое надо условие - такое и поставишь), действие - создаёшь переменную, даёшь ей рандомное значение, потом создаёшь предмет, в зависимости от числа. Как это делается - читай статьи.
1 - ты имеешь в виду, что он не появляется вместо "случайного моба"?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
3 - либо в редакторе объектов в разделе "характеристики" менять стартовое хп и ману, либо на карте открываешь юнита и ставишь ему 100% хп.
2 - триггерами. Событие - юнит умирает, условие - юнит нейтрально-враждебный (какое надо условие - такое и поставишь), действие - создаёшь переменную, даёшь ей рандомное значение, потом создаёшь предмет, в зависимости от числа. Как это делается - читай статьи.
1 - ты имеешь в виду, что он не появляется вместо "случайного моба"?
Принятый ответ
15
  1. Все ванги в отпуске, карту в студию.
  2. Выпадение предметов лучше всего делать триггерно.
  3. Это делается двойным кликом на юните, а лучше всего опять же создавать триггерно и устанавливать здоровье на нужный уровень.
23
создавать триггерно
и устанавливать здоровье на нужный уровень
Бред. У юнита хп сразу должно быть на максимуме при создании.
25
  1. Проблема скрыта в одном из стандартных триггеров инициализации. Что-то там удалить всех юнитов на стартовой локации.
  2. Читай статьи что-ли. Создай ещё один сет и распредели если хочешь.
  3. Читай статьи что-ли. Сила, ловкость и интеллект влияют на хар-ки.
Народ, что за глупые вопросы? Вы читали вообще эту статью?77
Тут люди такие штуки при помощи редактора лепят, а вы спрашиваете самые донные азы.
Этот комментарий удален
1
SomeFire:
3 - либо в редакторе объектов в разделе "характеристики" менять стартовое хп и ману, либо на карте открываешь юнита и ставишь ему 100% хп.
2 - триггерами. Событие - юнит умирает, условие - юнит нейтрально-враждебный (какое надо условие - такое и поставишь), действие - создаёшь переменную, даёшь ей рандомное значение, потом создаёшь предмет, в зависимости от числа. Как это делается - читай статьи.
1 - ты имеешь в виду, что он не появляется вместо "случайного моба"?
Смотри, я создал в редакторе юнита, и переназначил его как нейтрального. При запуске карты его вообще нету. У меня такая проблема
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.