не публикуется
Принятый ответ
Все супер. Всем спасибо за беседу, особенно Ancient и nvc123.
При действии заклинания, когда они попадают в область я их отправил в кубик (область на карте, которая огорожена рельефом). Когда заклинание заканчивается все они отправляются назад в область применения заклинания (одновременно).
А разве аура это не без утечный скилл ? :D
При действии заклинания, когда они попадают в область я их отправил в кубик (область на карте, которая огорожена рельефом). Когда заклинание заканчивается все они отправляются назад в область применения заклинания (одновременно).
А разве аура это не без утечный скилл ? :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Можно ведь каждый 0.1 сек выбрать каждого юнита в области 50 от целевая точка способности и спрятать и 12 сек ждать. Но как сделать чтоб не выбирал одних и тех же юнитов, тогда условие надо.
а исчезают на 12
пичаль-бида
+ ты понаделаешь кучу утечек
ты это для какой карты делаешь?
если утечки есть то изменение времени их не уберёт
ты вообще хоть знаешь что такое утечка?
"Утечки не уберёт, но уменьшит их." Так говорил один человек :D.
В старой карте помню было, но оставил так. Просто исчез стимул.
nvc123, а из-за этой утечки глючить сильно будит :D?
Как вариант дай юнитам после засасывания, невосприимчивость к засасыванию на некоторое время
через дамми способность, если она есть, то не засасывать
а перед открытием верни их на место
А что меньше утечек даст?
А по сабжу - перенос юнитов.
Lelik, смотря как делать
а точнее откуда они растут
ибо и добавление способности и перенос можно сделать кучей способов
Ancient, не очищенных скиллов?
UnitRemoveAbility
и с каких это пор скилы стали утекать?
Думаю почему не работает. Оказывается вместо включить триггер , там выключить . Уржался....
Придётся добавлять в отряд, иначе только последнего вернут :D.
А каждого в переменного это капец.
много кода
без очистки переменных в конце
endfunction
А всё тыкнул :D