не публикуется
Принятый ответ
Все супер. Всем спасибо за беседу, особенно Ancient и nvc123.
При действии заклинания, когда они попадают в область я их отправил в кубик (область на карте, которая огорожена рельефом). Когда заклинание заканчивается все они отправляются назад в область применения заклинания (одновременно).
А разве аура это не без утечный скилл ? :D
При действии заклинания, когда они попадают в область я их отправил в кубик (область на карте, которая огорожена рельефом). Когда заклинание заканчивается все они отправляются назад в область применения заклинания (одновременно).
А разве аура это не без утечный скилл ? :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А можно просто создать область триггерно?
Мне нужна просто область, в которую когда юниты входят они исчезали и через 12 сек появлялись. Заклинание длится 10 сек. после триггер, где юниты вошли в област (нужная мне область),выключался.
там хуже чем джазз джасс
там с++
в той статье сказано как переделать вар3
darkowlom, он не сможет так сделать
Можно ведь каждый 0.1 сек выбрать каждого юнита в области 50 от целевая точка способности и спрятать и 12 сек ждать. Но как сделать чтоб не выбирал одних и тех же юнитов, тогда условие надо.
а исчезают на 12
пичаль-бида
+ ты понаделаешь кучу утечек
ты это для какой карты делаешь?
если утечки есть то изменение времени их не уберёт
ты вообще хоть знаешь что такое утечка?
"Утечки не уберёт, но уменьшит их." Так говорил один человек :D.