Добавлен  Sparrow 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Здравствуйте суть моей проблемы в том что когда я обучаю юнита с помощью вот такого кода: 
//===========================================================================
function Trig_Tratata_Func002Func007C takes nothing returns boolean 
    if ( not ( udg_Iron_ore > 0 ) ) then
        return false
    endif 
    return true
endfunction
function Trig_Tratata_Func002C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetTrainedUnitType() == 'hrif' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction
function Trig_Tratata_Func003C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetTrainedUnitType() == 'hfoo' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction
function Trig_Tratata_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveUnit( GetTrainedUnit() )
    if ( Trig_Tratata_Func002C() ) then
        call RemoveItem( GetItemOfTypeFromUnitBJ(gg_unit_hbla_0000, 'rat6') )
        call UnitAddItemByIdSwapped( 'rat3', gg_unit_hbla_0000 )
        call SetPlayerUnitAvailableBJ( 'hrif', true, Player(0) )
        call SetPlayerUnitAvailableBJ( 'hfoo', true, Player(0) )
        call EnableTrigger( gg_trg_Esle )
        if ( Trig_Tratata_Func002Func007C() ) then
            call IssueTrainOrderByIdBJ( gg_unit_hbla_0000, 'hrif' )
        else
            call DoNothing(  )
        endif
    else
        call DoNothing(  )
    endif
    if ( Trig_Tratata_Func003C() ) then
        call RemoveItem( GetItemOfTypeFromUnitBJ(gg_unit_hbla_0000, 'rat3') )
        call RemoveItem( GetItemOfTypeFromUnitBJ(gg_unit_hbla_0000, 'rat3') )
        call RemoveItem( GetItemOfTypeFromUnitBJ(gg_unit_hbla_0000, 'rat3') )
        call UnitAddItemByIdSwapped( 'frgd', gg_unit_hbla_0000 )
        call SetPlayerUnitAvailableBJ( 'hrif', true, Player(0) )
        call SetPlayerUnitAvailableBJ( 'hfoo', true, Player(0) )
        call EnableTrigger( gg_trg_Esle )
    else
    endif
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Tratata takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Tratata = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterUnitEvent( gg_trg_Tratata, gg_unit_hbla_0000, EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Tratata, function Trig_Tratata_Actions )
endfunction
//===========================================================================То после этого я не могу вытаскивать или что либо делать с предметами обучающего
Конкретно скажу что это происходит после этого фрагмента:
Конкретно скажу что это происходит после этого фрагмента:
//===========================================================================
if ( Trig_Tratata_Func002Func007C() ) then
            call IssueTrainOrderByIdBJ( gg_unit_hbla_0000, 'hrif' )
        else
            call DoNothing(  )
        endif- Почему это происходит?
- Как это исправить?
Принятый ответ
Опиши что ты хочешь сделать.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Ред. Sparrow
т.е обучение какого юнита происходит а что произойдет после уже не имеет значения
Проще скажу:
После обучения он не появляется на карте а сразу удаляется т.к. юнит мне не нужен
=============================================================
Я нашел как это сделать просто добавил вайт перед той злорадной функцией но это не красиво.
Это я к тому что вайты не предлагать
хотя качество написания тоже важно
платят как правило за исходник
а за индуский код в исходнике ничего не платят
Ред. nvc123
на фрилансе да
за результат
а если командное задание то за индуский код могут уволить
а не костыль
darkowlom, и это кстати и есть стандартный триггер конвертированный в текст