The Second Life v1.0.1

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:
Сюжет
Гибель близких сводит с ума героя, единственное, о чем он может думать это о мести. И любой, кто станет на пути к заветной цели – становится врагом. Обман, предательство и толпы нежити с этим придется столкнуться главному герою. Но и в этом, жестоком мире, находятся те, кто может помочь, кто ваш друг, а кто использует вас для своих корыстных целей – это вам предстоит выяснить.
Особенности
Карта для любителей RPG, единственный ваш соратник это волк с которым вам придется убить не одну тысячу врагов. В вашем арсенале большое количество нестандартных предметов и заклинаний. Полностью изменена система добычи ресурсов. Вместо стандартных двух, их четыре, - это ловля рыбы, скотоводство, земледелие и добыча золота. Добыча ресурсов совсем не обязательная, а скорей дополнительный заработок для желающих почувствовать себя в шкуре феодала. Хорошо проработанная система диалогов, которые вы всегда можете выключить, или перейти к следующему, нажав ESC. Карта состоит из трех частей, мир будет меняться, враги становиться сильнее, поэтому скучать не придется. Вас ждет минимум два часа увлекательной игры.
The Second Life v1.0.0
Исправлена ошибка с автоматическим переводом денег в банк, в третьей части враги стали значительно сильнее, и более адекватными.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Не мешало бы скринов. Пока их не будет, качать не буду=\
5
Ну автор точно "не про" в маперстве.Слишком много объектов, можно было сделать крипов меньше.Вульфи вообще имба :D сильнее хозяина получается как в 4-5 раз.Да и вообще выполнение оставляет желать лучшего.В принципе если нечего делать - можете скачать, а так в топку не задумываясь.
13
Да ладно, крутая карта. Серьезно. Душа есть, в отличии от 95% всего что здесь выкладывают.
0
Zanpakto, Для человека, не опубликовавшего ни одной карты, ты слишком критично настроен против моего детища. Волк это скорее источник доходов, стоит себе в сторонке и кушает врагов. Вначале он прокачивался в 3 раз медленнее, счел слишком утомительным занятием его прокачка, и ускорил и не считаю что зря.
"Да и вообще выполнение оставляет желать лучшего"- поясни, пожалуйста, что имел ввиду.
25
Исполнение он имел в виду.
На правах модератора.
Очень не хотел проверять данную карту; казалось, что она мне испортит и без того плохое настроение. К моему величайшему сожалению, не ошибся. Увы, сколько раз и где там её скачивали - тут не авторитетно; роль играет лишь качество исполнения. Вот по данному параметру и судим.
  • "Большая благодарность тем, кто не ставит пароли на свои карты и создателю переводчика для триггеров" - убило. Вы, кстати, знаете, что в конце предложений принято ставить точки?
  • Ландшафт пуст и плох. Это надо исправлять, а для исправления нужно некое мастерство.
Кинематик:
  • Литературность диалогов, где она? Тексты персонажа не соответствуют той "личности", которую вы хотите им придать.
  • "Смотри, в деревне эльфов пожар" - не вижу, хоть убей.
  • музыку надо включать СРАЗУ
  • мелкие гидралиски с тенями большими, чем они сами?
  • неправильная "озвучка" к диалогам - это зло.
  • в целом крайне уныло. Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики, кстати? Что за бред...
Геймплей:
  • "прошу, никакой самодеятельности!" - а разве вы не можете исключить самодеятельность?
  • опции на стрелки - очень плохо. Я вот, например, камеру двигаю стрелками, а не мышкой. Ибо так быстрее.
  • камера не зафиксирована на герое? после просмотра кинематика, вероятно, отклеивается
  • можно сделать перевод камеры на камень после смерти.
  • восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
  • никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). Малопонятно.
Потом моя душа не выдержала и я решил, что лучше вам дать основные советы, чем перечислять все косяки по отдельности.
Sincerely yours, Rewenger
0
Про пожар, дальность обзора не позволяет его показать.
"Зачем обязательно нажимать на кнопку эскейпа после каждой реплики"
В некоторых картах 20 минут уходит на чтение 2 страниц текста точнее на ожидание когда появится новый диалог, и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
"прошу, никакой самодеятельности!" – с читами можно
"опции на стрелки - очень плохо. " – думал об этом, но не та игра где секунды решают все, и мышкой можно
"камера не зафиксирована на герое? " а зачем фиксировать, раз рабочие есть, тогда придется всегда к ним бегать, чтобы проконтролировать их действия
"можно сделать перевод камеры на камень после смерти. " один раз переводит, потом не вижу смысла, т.к. несколько мест респа в игре
"восклицательный знак плавает НЕ над головой повелителя ужаса. А зачем он плавает вообще?
никаких подробных подсказок по ходу дела (возможно, у меня тогда было "диалоги откл" из-за лавирования стрелками, но тем не менее). "
как раз для этого и нужен знак по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки, не описывал про ход квеста т.к. муторно это, и так в диалогах все проговорили + есть восклицательный знак, как я понимаю обелиски на карте у вас так не появились
Искренне рад за Вас Rewenger , что вы так хорошо разбираетесь в редакторе карт, если критиковать все карты публикуемые на вашем сайте с вашего ракурса, то процентов 60-70 из них, цитата: "бред". пичкать свою карту новыми декорациями, ландшафтом… я не считаю что в карте это главное, да и сам крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций, куда важнее кол-во багов в игре, элементы приключения, когда не знаешь что будет дальше, непредсказуемость мира и конечно боевая система, когда не тратишь время на утомительную работу на посылках или бегать лечится. Я сам крайне критичен себе, и к плодам своих трудов, и не считаю, что я в во всем этом преуспел, (особенно диалоги, да и давались они мне с большим трудом, вначале их вообще делать не хотел) но все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть, что, на мой взгляд, не удивительно глядя на человека, который старается во всем найти отрицательные стоны.
С Уважением Fermer.
25
и на прохождение карт уходит мин 20 вот это бред. И диалоги можно вообще выключить, коль не нравится.
Надо сделать кошерно - хорошие диалоги и ВЫКЛЮЧЕНИЕ КИНЕМАТИКА при нажатии кнопки эск. Ваши чёрт знает сколько минут времени на диалоги все равно остаются.
с читами можно
Поищите наработку YellowStar в барахолке, она защищает от читов. Если разберётесь, конечно...
и мышкой можно
Вообще-то стрелки - это не пробел. Можно вызвать менюшку на эскейпе, например. Или вообще текстовой командой типа "-trololo on".
по нему координаты узнаешь, и знак самый простой способ чтобы "объяснить" игре что персонаж добрался до определенной точки
Можно подсветить туман войны в выбранной области и сигналить на миникарте. Хотя у вас и так сигналит вроде. Восклицательный знак символизирует "этот персонаж даёт новый квест".
крайне редко обращаю внимание что в той или иной карте огромное кол-во декораций
Видите ли... Вы можете обращать внимание на боевую систему, но в карте жанра РПГ в варкрафте ландшафт должен быть не хуже того, который в оригинальных кампаниях. Часами бегать в одиночку по понатыканным ёлкам - удовольствие не из приятных. Более того, правильный и оригинальный ландшафт лишь подчёркивает мастерство автора и придаёт карте шарма. По этой теме было много холиваров, но я тут не задетектил оригинальной системы боя или могучего геймплея, которые могли бы отвести глаза от плохого дизайна.
все же в моей карте есть своя изюминка, и искренни жаль, что вам не удалось ее разглядеть
Почему же, удалось. Я не выключил спустя три минуты, как в более половины ситуаций. =D
Но предпочитаю всё же указывать на недостатки. Я тут для того, чтобы проверять карты (и по желанию - разбирать причины недобавления), а не для повышения самооценки автора (это могут сделать игроки... если карта хорошая).
Про пожар, дальность обзора не позволяет его показать.
Надо камеру подобрать. Кстати, дальность обзора регулируема.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.