СУТЬ ТРИГГЕРА: если мой герой схавал книжечку, то у него над головой вылезает надпись с названием оной (например "Сила +5").
ПРОБЛЕМА: застрял я на удалении тексттэга. после выделенной строки я, очевидно, должен создать таймер. но мне очень бы не хотелось создавать ко всему этому два массива глобальных переменных, чтобы заносить туда таймеры и тексттэги для каждой книжечки. (это же неоправданное загрязнение памяти, как я понимаю?)
ВОПРОС: можно ли как-то более просто реализовать удаление моего тексттэга?

Какой ужас
Делай вот так.
бронепоезд
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
avuremybe, там надо размер настроить
цвет
место отображения
изначально там были и функции с настройкой места (позицию героя брал) и цвета, и велосити
я их по очереди отключал, думал может проблема в них. но ни к чему так и не пришел...
Melissa, потестил.
SetTextTagFadepoint не фейдят мой текст (ни native-версия, ни BJ).
а остальное все работает, спасибо.
а еще на месте, где создается мой текст, появляется желтая точка (такая же, как когда я пытался создавать его через CreateTextTag, но тогда была только точка, без текста) и никуда не исчезает, даже если юзать команду DestroyTextTag. что это такое и как с этим бороться?
26
обнулять строку, мощно, где ты научился такому скиллу jass?
24
avuremybe, продезинформировал по рассеяности, текст затухает не в течение этого времени а по прошествию Х секунд которые ты укажешь.
Точнее коряво выразился даже. Короче вот.
26
обнулять строку, мощно, где ты научился такому скиллу jass?
у скорпи
Melissa, ок, потом протестирую.
26
Hate, нет.
киборг на водке работает
да, там в конце статьи так и было написано: "пейте абсент и водку!".
я, конечно, против алкоголизма, но в плане программирования я ему доверяю.
28
а где в статье написано что надо обнулять стринг?
там сказано про хендлы за исключением плеера
26
а где в статье написано что надо обнулять стринг?
где-то вот здесь:
Нулевым значением типа string служит нулл (null) – нулевой указатель.
Константа пустых двойных кавычек ("") не всегда равна этому нулю, по этому не стоит её использовать.
а вот про плеер там ничего не сказано.
28
avuremybe, тут сказано что нулём является null
но про то что надо обнулять там не сказано
Все остальные типы, которые являются производными от handle (unit, item, player, code и др. См. common.j) – точно такие же ссылки. Но логически поделены на подтипы, у каждого из которых своя область применения.
Стоит упомянуть, что некоторые вобще не содержат никаких таблиц хендлов, например, тип player.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.