Так и не понял, как это делается, объясните подробно пожалуйста.

Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Ты тоже, пожалуйста, объясни подробно, что имеешь в виду.
14
Кет, Ну, например, кто-то телепортируется в обозначенную область, сначала в этой области создаётся эффект, потом эффект исчезает и появляется юнит.
24
Графика - область воздействия, Графика - цель, Графика - Маг, графика - эффект.
Ну а триггерно - в переменные распихивать надо, запускать таймер[счетчик1], увеличивать счётчик2 и уничтожать эффект[счетчик2].
14
На первой же карте споткнуться...
А графику завала как сделать?
14
Nosferoh, Хмм... Походу из-за соединения русификатора триггеров с jngp у меня такое отсутствует...
25
Попробуй через нестандартный код.
gg_rct_Cavern_Dust
Cavern_Dust - название области.
Загруженные файлы
33
Хозяин Миров, навряд ли отсутствует, это стандартное действие. Оно идёт первым в списке в разделе «Спецэффект» (не путать с разделом «Спецэффекты»).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.