Работаю в РО с параметром Анимация точки повреждения. При увеличении меняется время от замаха юнита до нанесения урона, но скорость анимации остаётся прежней. Есть ли какой-то параметр, который регулирует скорость анимации, чтобы подогнать её под задержку?

Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Эти анимации вообще ни на что не влияют.
Интервал между атаками решает другое. Чем меньше "Время перезарядки", которое по стандарту равно 1.7, тем быстрее он будет атаковать при ускорении атаки в 400%
8
Farrien, меня интересует, как подогнать скорость анимации так, чтобы урон наносился ровно в момент визуального удара.
25
Анимация точки обратного хода, анимация точки повреждения - ставь значения такие же, как у юнита, анимации и скелет которого импортированного.
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.
8
Nosferoh, я замедлил юниту скорость нанесения урона. Теперь мне нужно замедлить анимацию атаки, чтобы он ударял в момент нанесения урона. Мне, получается, нужно это менять в самой модели?
25
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.