Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Хозяин Миров, дамми-юниты не отлавливаются областями.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
14
Nosferoh, Переменной то и хотел, но переменная "Отряд" не отображается в списке.
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
28
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
Принятый ответ
14
nvc123, хмм... Это безумная мысль, или так и надо?: что можно в поставить индекс у массива 0?
Ну вот, всё равно не заработало... :(
Мда... Всё-таки когда просматривал ту статью в первый раз понимал её очень плохо (если не сказать никак), сейчас более-менее с переменными разобрался, можно попробовать разобраться и с цикло-массивами...
28
Хозяин Миров, все белые люди считают с 0 так что было бы не нормально если бы нельзя было поставить 0
14
Эмм... Только один вопрос... Какое расстояние равняется длине самой мелкой сетки? (Отрезка между двумя ближайшими пересечениями)
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.
25
Хозяин Миров, я уже предложил забить проход в нужный момент обычными глыбами.
14
Nosferoh, так размер то менять надо, а если ты имеешь ввиду добавление в нужном размере, то всё равно эти циклы нужны, а там можно сделать только через точку, через смещение, насколько я понимаю, и мне нужно знать, какое число указывать в смещении, чтобы получилось в том месте, в котором надо, а считать удобно в еденицах сетки.
25
Какое расстояние равняется длине самой мелкой сетки?
Я думал, ты про пути.
Думается, можно сразу после создания добавлять в отряд. Но на каждого юнита два действия придётся. Зачем 26шт. растущих камней? Некрасиво будет. Ставь несколько в середину и надувай. Значит, перебираем юнитов отряда и увеличиваем каждый. Перерыв крохотный. Опять перебираем и увеличиваем.
28
а не проще ли таймером или циклом накидать камней так чтобы никто не прошёл?
25
nvc123, можно, конечно.
Потом буду думать дальше. У нас уж четвёртый час ночи.
А карту получить разрешается или секрет?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.