Заброшенное место окруженная горами где находятся неисчерпаемые золотые шахты и бесконечный лес, но как всегда людям и этого мало они стремятся покорить всех чтобы все было только у них а не у кого-то еще.
Геймплей
Игру вы начинаете как и в обычной melee у рудника и леса, но в игре нет героев под вашем руководством есть всего лишь 3 вида бойцов. Это Воин, Маг и Лучница каждый из них чем-то лучше другого, но также имеет свои слабости. Чтобы победить противника вам придется тренировать свой отряд в боях c различными монстрами, что обитают в этих краях. Даже один потерянный вовремя боя воин решает многое и может перевесить исход победы в ту или иную сторону.
Особенности
- Нету героев только обычные воины которые нужно качать.
- Каждый воин обладает индивидуальными характеристиками без малейших совпадений с другими.
- Талант определяет быстроту получения опыта и базовые умения. Чем меньше изначально талант тем выше базовые характеристики.
- В игре для каждого воина можно купить вооружение которое улучшает характеристики очень значительно что очень хорошо для без талантливых воинов. Всего 36 видов вооружения.
- Маги способны изучить 5 различных способностей и 1 вид призыва на ваше усмотрение есть 27 видов заклинаний и 12 видов призывов.
"исход победы" - что это?
В описании мастерской есть словосочетание "Мастерская служит для бронетанков" - скорее всего, должно было быть "Мастерская служит для производства бронетанков"
Немного потестил. ИМХО, слишком дорогие вещи и заклинания. За такую цену проще накупить побольше обычных воинов, чем заморачиватся с вооружением 2-3. К тому же, эффект от вооружения/доспехов слишком слабый. Еще хотелось бы, чтобы максимум маны был не 100 а 1000 хотя бы. Потому что в битве, когда кто нибудь достигает 100 маны, то после этого он как бы перестает получать опыт, что немного обесценивает систему опыта.
Да, и еще, воин/лучник/маг стоит 200 золотых. За те же 200 золотых можно купить либо слабое заклинание (Пример - "Проклятье" - на 1 уровне всего лишь 2% шанс промаха дает врагам), либо какой-нибудь завалящий меч +4 к урону. Для сравнения, атака воина (без учета случайных бонусов) с самого начала равна 10-15. У других классов еще больше! Получается, что покупать предметы становится выгодно лишь тогда, когда невозможно накупить еще воинов, но вот беда - апгрейд на еду стоит весьма дешево, и вполне легко сделать 10-15 юнитов. Снаряжать их - лишь тратить кучу времени и денег на слабый эффект.
Мое пожелание автору - сделай цену в пище для юнитов = 5, максимум маны для юнитов 1000 и усиль эффекты предметов и заклинаний. Тогда системы, которые ты сделал в своей карте (опыта и предметов) начнут реально работать.
Насчет опыта нужно будит увеличить но помойму 1000 это много где-то 300 или 500 но не больше.
Насчет предметов спс за совет усилю их.
Я уменьшил цену на способности до 100\200\300 и призыв 400 и усилил предметы теперь атака 4\8\12 и защита 3\6\9.
Немного исправил орфографию и сделал теперь 200 опыта а не 100.
Идея, впрочем, достаточно хорошая... возможно. Но дорабатывать необходимо, притом довольно много.
Что нужно в плане оформления:
Советую впредь адекватнее относиться к критике и в не менее вежливой (!) форме указывать мне на те места, с которыми вы не согласны, приведя соответствующие аргументы.
Fin.
>В плане геймплея - согласен с Sergarr. Советую как-то ограничить бесконтрольное покупание войск и сделать больший акцент на их снаряжении. Цена, лимиты, время строительства - что угодно. Ну и усилить базовые характеристики тогда, наверное.
Предметы я уже усилил а способности сделал не такими дорогими.
Советую всё же создать тему на форуме. Сомневаюсь, что кто-то будет сильно уж обсирать... Ибо уже есть готовое.