Суть достаточно проста, но делая на низком уровне GUI я столкнулся с проблемой при нескольких игроках.
В общем это квест на последовательное вхождение в зоны определённым игроком.
"Войди в эти зоны последовательно, сначала во вторую, потом в первую, и потом в третью. А если последовательность нарушается - смерть. Потом это всё меняется: Сначала 1 потом 2 потом 3.
При этом, если его проходят сразу 2-3 игрока, то у каждого должна соблюдаться своя последовательность

Получилось сделать только первую ступень с 1 регионом, не думайте, что я не читал то, что вы писали, для меня это немного сложновато, в общем для 1 игрока я сделал следующее.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
SomeFire, там нужен не цикл
там нужно заюзать в качестве индекса номер игрока
23
nvc123, это смотря как он триггер напишет. Так и так нужно обращаться к какому-либо массиву. Хотя да, в данном случае я туплю. Стремно без практики.
Этот комментарий удален
3
Получилось сделать только первую ступень с 1 регионом, не думайте, что я не читал то, что вы писали, для меня это немного сложновато, в общем для 1 игрока я сделал следующее.
Загруженные файлы
Принятый ответ
15
построй 3или более баз для каждого игрока по 1
и пуст каждый проходит свою
3
Не вариант) мне место на карте важно)
В общем из предоставленного выше кода, я сделаю 3 триггера для 1 игрока, итого это будет 33 триггера)
Если кто подскажет, как это можно будет оптимизировать, то очень буду рад)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.