Добавлен  frozenknigt 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Если без шуток, как сделать определённые части модели "следящими" за камерой, тоесть как набалдашники у лучницы, грады у пехотинцев или скелетов, ведь там сам объект плоский, но куда не поверни камеру всегда смотрит вод таким углом как надо. Я так же хочу сделать, вопрос, как
Принятый ответ
Моделлинг FAQ
Раздел Анимирование, пункт 4.
Раздел Анимирование, пункт 4.
4. Как сделать, чтобы часть модели всегда была повернута к камере (как набалдашник посоха целителя)?
В редакторе скелета создайте кость, поставьте ей в свойствах (правая панель) галочку в строке "Синфазность" и привяжите к этой кости нужные вершины, предварительно отсоединив их от других костей (новая кость в свою очередь крепится к той, от которой были отсоединены вершины либо к какой-другой нужной вам) Каждой вертящейся поверхности - своя новая кость.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Раздел Анимирование, пункт 4.