Добавлен , не опубликован
Тип:
Раса:
Тип оружия:
Материал:
Изображение:
Пак моделей для WarCraft 3 находится в папке "mdx и blp файлы"
Модели для 3ds max и текстуры (для photoshop) находятся в папке "max, tga и psd файлы" (на случай если вы захотите оптимизировать модели или увеличить процент сжатия текстур, чтобы сократить их вес).
Пак легковых автомобилей конвертирован из 3ds max моделей скаченных отсюда - www.3dmodels.su/index.php?categoryID=68 (см. "Набор lowpoly 3d моделей автомобилей №6")
Всего в паке 12 легковых автомобилей общим весом менее 1 МБ.
Для карты путей рекомендую использовать стандартную текстуру "PathTextures\10x4Default.tga", а для автомобиля, повёрнутого на 45 градусов можно использовать карту путей "10x4Default - 45grad.tga" в архиве.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Хотелось бы скрины mdx, а не максовый рендер.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.