Как прикрепить свой звук к той или иной способности?

условие - Abilty - ability being cast = перевоп
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Как бы в РО есть параметр такой... И если уж на то пошло, то через триггеры это делается в 1 кнопку
1
Obelick:
Как бы в РО есть параметр такой... И если уж на то пошло, то через триггеры это делается в 1 кнопку
Я вот и не могу допереть, все триггеры пере-щёлкал. Что бы для разных способностей разные песенки так сказать.
24
Если звук нестандартный - надо конвертнуть в оптимальный 3д формат и воспроизводить на юните.
Вроде около 56кбс wav звук.
В настройках галку 3д звук.
При касте способности - Звук- играть звук на юните - .
Можно и в РО влепить что-то из стандартных звуков, а сами стандартные заменять на свои, если надо. Но это ничуть не экономнее и не проще практически.
24
Alexey30, не, вроде из перевариваемых вариком 56 кбс оказался самым малым по весу.
Если со звуками работаешь в Goldwave - формат wav, атрибуты 56кбс мп3-24000Гц стерео.
Но можешь и с прочими поэкспериментировать. Вроде и с меньшим где-то получалось...
25
Когда звук не импортированный, а стандартный, вполне привязывается к модели. К снаряду по земле лучше прикручивать звук так.
Через РО звук крепится к кастеру. Через триггеры надо ловить точку. А кастомной Волне Силы точку вычислять не выгодно - всю на триггерах писать придётся способность.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.