Необходимы советы, как можно реализовать следующие 3 геймплейные идеи.
  1. Игрок получает главное здание, после чего вокруг него появляются круги (как контрольные точки из любой компании в Warcraft 3). Каждый круг является основой здания, которое можно трансформировать в одну из предложенных игроку построек. Основной проблемой здесь является расположение кругов. Приведу пример: вокруг главного здания появляется 3 больших круга (под крупные постройки) и 3 маленьких. Маленькие располагаются между большими. Пример на картинке. Как указать такие параметры, как радиус окружности, на которой располагаются здания, а также угол "Первое здание - Главное здание - Второе здание"?
  1. Герой может изучит 11 пассивных навыков, каждый из которых имеет 3 уровня развития. Если у шести из 11 навыков прокачен хотя бы первый уровень развития, остальные 5 исчезают из меню прокачки. Когда же навык изучен, то он не отображается в месте, где обычно располагаются иконки способностей (там находятся активные способности, не привязанные к прокачке), а висят в статус баре героя в виде баффов/усилений.
  1. В определенных местах на карте располагаются специальные точки. При каждом новом запуске карте на месте точки появляется случайное нейтральное здание, а рядом с ним - круг, войдя в который герой через несколько секунд получает контроль над зданием (самый близкий аналог - последняя миссия за нежить в кампании Frozen Throne, где Артас и Иллидан должны захватить обелиски).
Заранее благодарю за любую оказанную помощь. Если будут примеры в виде кастомных карт - будет превосходно.

SomeFire, У него 3 круга
вернее 6
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
Ну вот круги, для меня это самый простой вариант так как джасов не знаю.
Загруженные файлы
10
Про круги.
Ты не пробовал триггерно создавать их после получения задания, а строительство делать через улучшения (аналог есть у башен) Просто в редакторе объектов создать много нестанд. юнитов.
2
ZardWar:
Про круги.
Ты не пробовал триггерно создавать их после получения задания, а строительство делать через улучшения (аналог есть у башен) Просто в редакторе объектов создать много нестанд. юнитов.
Меня интересует не принцип их создания, а принцип установки их расположения после появления.
23
Если у тебя известно кол-во кругов - строй по координатам. Если пространство вокруг ничем не занято, то просто бери координаты здания и ставь круги со смещением. Скажем, если у тебя 4 круга, то 1 круг - (x+100; y), 2 круг - (x; y+100), 3 круг - (x-100; y), 4 круг - (x; y-100). Т.е. если у тебя проблемы с полярными координатами - юзай обычные.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.